“若我们的心情多少能传达给你们,就是最令人开心的一件事。”
‘Romancing SAGA -Minstrel Song-’作曲 伊藤贤治特别访谈
问:
请问您是在什么样的情况下决定参与‘Romancing Saga -Minstrel Song-’的音乐制作?
答:
2002年的圣诞节接到了来自制作人河津秋敏先生的电话工作邀约。内容就只有“最近忙吗
?有空的话要不要来我这工作??那详细内容年后再告诉你”这么些重点然后就挂断了(
笑)。不过为什么是在圣诞节这天呢......。也许碰巧的吧,说不定是河津圣诞老人送给
我的工作礼物,还真是令人好奇呢(笑)。
问:
由伊藤先生负责作曲的旧作‘Romancing Saga’距今已过了13年,对于这次担任系统与人
设已改变的‘Romancing Saga -Minstrel Song-’作曲,您自己有什么感想?
答:
一半怀念一半痛苦吧我想。13年前因为当时还年轻,所以做出来的音乐譬如像战斗曲,
High的部分来的太快以至于其他地方有一点虚,所以这部分在这次要好好地修正。不过这
些都是颇受当时玩家与听众好评的曲子,所以好像也不太能随便更改呢(苦笑)。让我再次
体认到“虽然是自己做的曲子,却不是专属于自己的曲子”的现实。
问:
要创作一首曲子,究竟要花费多少时间呢?
答:
战斗曲的话就要花蛮长的时间。譬如拿‘Romancing Saga 3’的“四魔贵族バトル2”举
例,前奏部分起码有一分钟以上,而光创作这段前奏所花费的时间就差不多要一个礼拜。
就精神上来讲也的确是够累的了,可以的话还真不想做战斗曲啊(笑)。相反地,事件型的
音乐创作就比较快一点。所以像悲伤、离别或哭泣的场景我就非常喜欢了(笑),要是能只
做这些类型的曲子就好了(又笑)。
问:
想请问在作曲上有什么要特别注意或留心的地方吗?
答:
虽然至今已经负责过许多游戏的音乐制作,不过对于游戏世界观是否合拍,才能决定自己
对于曲子的要求度。还有要尽量维持正常的生活作息。以前也曾有过太过于埋头苦干,不
知不觉就看到隔天的太阳了,结果最近就因为上了年纪(苦笑),结果隔天完全没办法工作
......。
问:
感觉不顺或者创意枯竭的时候,会想到外面走走、或者会到什么地方转换心情吗?
答:
这个嘛,基本上我是属于宅宅派的,就算一直待在家里也不会腻的个性,所以不太可能会
为了散心而外出......。不过假如连续工作持续将近半个月不得不外出的话,就好像谈一
场无偿的恋爱(笑),有时候也会和约好时间的朋友一块去吃好料的,或者一起去钓鱼。
问:
2005年1月在东京和大阪举办的3场“伊藤贤治 x plays "SaGa" / Field of Memories”
现场钢琴公演在大受好评下闭幕,我想您在这场活动中应该多少有获得一些心得,那么这
样的结果您有什么感想?
答:
托您的福,也多亏了川岛和子桑(Scat)和太田光宏先生(Guitar)的协助,我才能这么开心
的演奏,真的是非常感谢。而且,在演奏的时候我回想起过去在史克威尔的那11年岁月,
对我而言,那段岁月可以说影响非常巨大。还有,以植松伸夫为主的所有史克威尔的伙伴
们,要是也有机会举办这种现场表现,我也觉得非常高兴。可以的话请务必邀请我到场。
问:
能告诉我们您今后有什么新的挑战和目标吗?
答:
去年底(2004年),我设立了以国外粉丝为主的网站,是希望能够有日本以外的作曲机会。
还有除了游戏之外,像电影或电视等音乐制作,有机会的话我也想试试看。主要是希望在
那些领域所得到的东西,能够再回馈到游戏音乐的作曲上。
问:
对支持的粉丝说一些话吧。
答:
这次的‘Romancing Saga -Minstrel Song-’音乐,除了我以外,是经由山崎まさよし先
生、関戸刚先生、野田博乡先生等许多工作同仁们,在各自都参杂了许多思绪的努力下才
得以完成。对于游戏的玩家及CD的听众们,要是我们的心情多少能传达给你们,并且让你
们能好好地享受这次的音乐,那就是最令人开心的事了。