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singy 2013-06-29 21:35:25Director 横田 弦纪 (任天堂)
谈到‘觉醒’,有一个非常重要的要素就是“音乐”。这次‘觉醒’的原声带能顺利发售
,个人实在是感到非常地高兴。而且,里头还有附赠OP影片与配音资料喔!附加了与圣火
新主题曲一起演出的OP影片,还有游戏中采用的角色配音,若各位能再次沉浸在圣火觉醒
的世界那就太好了。
靠这张原声带“改变你的命运吧!!”
Music Composition 近藤 岭 (T's MUSIC)
得知要参与本作大概是在2011年初的时候吧,现在想起来,不禁让我回想起当时能参与像
圣火这种持续了20年以上的壮阔系列作的兴奋感。既然有幸能参与,那么除了继承系列作
所具有的历史传统外,我也希望能开展出新作特有的“创新感”,并且融入属于自我的特
色与风格。抱持如此想法的我于是便开始音乐的制作。
最初的DEMO,我先试着做出我印象中的圣火乐曲。在创作过程当中,就像是呼应森下氏已
经做出的theme phrase,无论是能拿来当作对旋律、或主旋律的新motif,就这么突然地
在我的脑中翩然起舞。于是,之后便与森下氏一起,让许多的曲子以这两个旋律为中心不
断增加,借此强化音乐的整体性,使乐曲彼此间能够前后呼应。
在本作中,地图和战斗间的无缝切换,在音乐上也是下足了许多功夫。当玩家被剧情所吸
引后,为了达到更好的演出效果,作曲也必须仔细地去考虑登场人物与玩家自身的感情起
伏。另外,有部分的乐曲是采以弦乐器现场演奏的方式录音,我想大概也只有现场演奏,
才有办法让人感受到那种略带情感的声音。
这些投入许多深厚感情的乐曲,能够以原声带的方式呈现给各位实在是令人开心。若是这
张原声带能够替各位的生活添加一些色彩,那就太好了。
Sound Supervisor / Extramap Music Composition 辻横 由佳
我认为圣火最大的特色就是,玩家就像是主人公一样,玩过的人越多乐趣也越多。有的人
喜欢故事、有的人喜欢策略模拟、有的人喜欢音乐,有的人喜欢角色等等。圣火相对于其
他游戏,通常在很早的时候就会让音乐团队也一起参与制作,也就是说非事后配音,而是
采取游戏制作的同时边收录声音的作法。我想,这样就能够做出更贴近故事和情景的音乐
。这次也因为有新的作曲者加入,音乐也变得更加的细腻了。另外,开发的过程中好几次
听到“因为这是基于对圣火的爱”这句话。我想这张原声带也是基于满满的爱所创作出来
的,要是各位也能感受到创作者们的爱,那真是令人高兴。
Director 前田耕平 (INTELLIGENT SYSTEMS)
近藤桑、辻横桑和森下桑这三位不仅是相当杰出的音乐创作者,同时也是为了完成“觉醒
”这个作品一路走来的伙伴。
所以,我认为这张原声带和“觉醒”这个游戏,也一样具有深厚地渊源,同时也是非常重
要的存在。
曲子听着听着......故事的场景好像也一同浮现、战斗的记忆也跟着苏醒......
这张原声带若是能成为如此存在就太好了。
购买原声带的各位顾客,真的是由衷地感谢你们。
Music Director / Main Music Composition 森下 弘生 (INTELLIGENT SYSTEMS)
大家好,我是Intellgent Systems所属的森下。虽然我在前作“新.纹章之谜”中就已经
参与作曲的工作,但这次是在完全新作、新硬件,条件与前一次不同的状况下,就连企划
都还不清楚的状态下就获邀参加。
既然有幸在这个阶段就能够参与制作,作品和“音”在概念上密切配合也是理所当然,所
以我们不在制作完以后才配音,而是采取更积极地手段不断地尝试配音,同时游戏也持续
地制作。
为了让玩家能更投入这个游戏世界,像是象征世界观的旋律、象征异质角色的乐器、在不
影响旋律和游戏节奏的情况下,似乎能配合情绪起伏,在同一曲感上所作的编曲动态转换
等等,只要想得到得我们都尽量做进去。
对于如此颇具历史的系列作(对身处于该公司的我好像有点老王卖瓜...),能获此重要任
务在兴奋之余也感受到一份压力,也多亏有以辻横为首的各方鼎力协助,我才能够把分配
的任务给顺利完成。
能够像这样,再次把一项参与的作品以原声带的形式保存下来,现在对我而言可以说非常
的光荣。
玩过游戏的玩家,以及入手这张CD的各位和制作的相关人员们,真的是由衷地感谢你们。
现在可以告诉大家,尸兵的呻吟是用我的声音当素材。(一部分除外)