Re: [请益] 现在学生历史课本应该比以前好了吧

楼主: MrTaxes (得粥加汤)   2022-07-23 09:16:19
※ 引述《purue (purue)》之铭言:
: 是说 我那个年代的历史课本 感觉重点是皇帝唐虞夏商周的历史排序 然后是重点人物干了
: 什么大事 然后背一些条约
: 没几个深度探讨的议题 大多是去脉络化 硬背的东西 学习的目的感觉只能知兴替而无法真
: 正了解为何兴替 也就不太可能真的从过去历史得到教训
: 现在的学生历史课应该比我们以前好很多了吧?
:
作者: purue (purue)   2022-07-23 10:40:00
应该说 国中以前给线性历史大概没问题 高中还这样 就不太ok了
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 11:49:00
想让学生深度思考,先让他们玩三国无双,然后三国志,全战三国,最后是P社全套游戏,保证他们一定深入思考不然就老师设计简化的桌游,让学生在游戏中思考怎么做决策,要有点实作课的感觉,学生才会为自己思考
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2022-07-23 11:58:00
有三国杀这个桌游,玩最一开始的版本 + 挑一下将池 XD
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-07-23 12:02:00
深度思考不一定是做决策,也可以是可行性分析,比如子午谷奇谋;可以是真伪判断,比如赤壁是否有百万大军;可以是谁有道理,比如抗日战争共产党到底有没有做事
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 12:06:00
人会主动思考,首先要有动机,还要有可以实际操作的工具,如果只是课本几句话,就要学生思考,那根本是白做梦
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-07-23 12:10:00
所以老师要出作业啊。甚至考试逼他们写申论题对数学有兴趣的学生能有几个?大家还不是一样把逼着去了解观念
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 12:17:00
数学题目,每个题目都是个极度简化的模拟游戏,而且有给限制条件与变因,但历史课要让学生思考的问题都太大太开放了,比如思考官渡之战,至少要给学生兵力,人口,钱粮,地形等变因,学生才能在脑中搞个基本的模拟与推演,不然是叫学生作梦,让袁绍拿800万台械一统浆糊
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-07-23 12:35:00
国高中的讨论不需要做到那么深入啊,只要逻辑能够自恰,没有脱离当代时空背景,我觉得就可以给过了
作者: overno (狗不理)   2022-07-23 12:37:00
那就需要一个非常简化历史游戏钱粮是重要变因,袁绍如果有10倍的乌巢粮仓,未必败
作者: CGT (Peter)   2022-07-23 17:12:00
听说有美国大学可以用破关AOE4拿学分,不知真假?但中小学的独立思考学习能力应该不够,至少基本常识要先教
作者: bird09 (鸟九)   2022-07-23 18:20:00
要能思辨历史议题要有的基础观念真的太多,我不认为高中生有那个能力或时间,而且答案也太过开放性,跟数学不能比
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2022-07-23 22:43:00
历史游戏从来不缺 拟真程度多寡而已暗杀系列刺客教条 手指微操世纪帝国 二战武器连线游戏wg陆海空系列 手游拟人化舰队收藏碧蓝航线 更多更多游戏没提之前国外有教授要网络搜寻找尼禄像 本应跑出石膏头结果跑出红色巨乳少女 就不说那款手游了
作者: saram (saram)   2022-07-26 23:44:00
一百个学生中对历史感兴趣的不到百分之一吧.譬如三国志,要靠小说和电玩来促销.我认为独立思考力并不是可以强求之事.人在面临变局时不会记取"历史教训".而会历史重演.因为人性不是看一篇文章就能改变.到动物园看猴子吧.你能见到人类的原型.

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