Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要素

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-02 22:44:15
认真要讲,我觉得FGO整体最严重的问题
就是战斗的随机性太过夸张
例如,敌方只要开心,就是一直爆击爆击爆击还有爆击
也许有人会说,你不会开降爆吗?
但是技能有CD,敌人则无,再加上这种情况只要在关键时刻发生一次
整个游戏体验就会受到一定程度的影响
再加上敌方锁定的攻击对象你几乎无法控制
只要对方开心,他可以连续不断地狂殴你的主攻手
就像刚刚我SL了好几场高难,对方就是不断地连续一直集中攻击我的主攻
到现在我干脆就跳出来看PTT,游戏的心情整个糟到极致
又或是敌方技能无CD的各种脑残Combo
像是爷爷坐下坐下剑术无双,你基本上是零应对手法,只有SL、SL以及SL
这种东西如果出现在WOW之类的游戏,BZ还不被玩家干爆?
但是在FGO根本习以为常
......然后这些脑残随机性的元素还会合体一起出现
我觉得一个游戏的挑战,最主要应该就是要让玩家可以有效的去应对
靠着你的技术跟经验,而非人品跟耐性
敌方的伤害也是这个道理
不论是降低辅助技能CD来提高可承受上限
(增防、降攻、补血之类的)
或是大幅度降低敌方平时的伤害输出,不论是基础攻击力或是爆击率
只有在使用特殊技能时才会有能够造成大幅影响的伤害出现
(然后玩家就要用技能去应对)
或是强化阵形的影响力,像是领队有坦克加成,被攻击率提高+防御能力强化
让玩家可以有效的去预测敌方的伤害,以及安排应对手段
游戏体验能改善的方式太多了
但是这么久过去了,玩家还是只能享受这个过程。
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-02 22:47:00
敌方技能无CD 智障特权连发拼机率也可以变天才特权
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 22:51:00
降爆率感觉没屁用 某些小怪特定动作就是一定爆击...平常周回还好 但是如果是高难度就真的很粪...对啦我就是在干天牛啦
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-02 22:51:00
你会被说乱抱怨喔
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 22:52:00
妈的每次全体攻击都是爆击 连续被全体踩三次整队几乎崩溃这个降爆率有个屁用啊
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 22:54:00
那个是爆击=全体攻击吧 出现全体攻击就已经是爆击发动用力降爆率的话就会变成单踩比较多
作者: carrysea (司昂)   2018-10-02 22:55:00
望向隔壁舰娘(菸
作者: Minihil ( )   2018-10-02 23:05:00
天牛就是爆击才会用全体攻击...我用双杰克轮流一直降很明显啊
作者: sai4311 (zero)   2018-10-02 23:08:00
明明梅林的幻术都有降爆了,还是高机率被爆击,颇呵
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:09:00
幻术练满降20%……嗯 还是得看基本爆率跟对方buff
作者: sai4311 (zero)   2018-10-02 23:12:00
爆击能降的幅度远不及敌人基本爆击率+加成
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-10-02 23:14:00
反正只要不是降到0 被凹到一次就要想破头
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:21:00
狂狗 小安 布伦 卡米拉 恩奇督 都有降50%爆率的不过降也只降3t...

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