认真要讲,我觉得FGO整体最严重的问题
就是战斗的随机性太过夸张
例如,敌方只要开心,就是一直爆击爆击爆击还有爆击
也许有人会说,你不会开降爆吗?
但是技能有CD,敌人则无,再加上这种情况只要在关键时刻发生一次
整个游戏体验就会受到一定程度的影响
再加上敌方锁定的攻击对象你几乎无法控制
只要对方开心,他可以连续不断地狂殴你的主攻手
就像刚刚我SL了好几场高难,对方就是不断地连续一直集中攻击我的主攻
到现在我干脆就跳出来看PTT,游戏的心情整个糟到极致
又或是敌方技能无CD的各种脑残Combo
像是爷爷坐下坐下剑术无双,你基本上是零应对手法,只有SL、SL以及SL
这种东西如果出现在WOW之类的游戏,BZ还不被玩家干爆?
但是在FGO根本习以为常
......然后这些脑残随机性的元素还会合体一起出现
我觉得一个游戏的挑战,最主要应该就是要让玩家可以有效的去应对
靠着你的技术跟经验,而非人品跟耐性
敌方的伤害也是这个道理
不论是降低辅助技能CD来提高可承受上限
(增防、降攻、补血之类的)
或是大幅度降低敌方平时的伤害输出,不论是基础攻击力或是爆击率
只有在使用特殊技能时才会有能够造成大幅影响的伤害出现
(然后玩家就要用技能去应对)
或是强化阵形的影响力,像是领队有坦克加成,被攻击率提高+防御能力强化
让玩家可以有效的去预测敌方的伤害,以及安排应对手段
游戏体验能改善的方式太多了
但是这么久过去了,玩家还是只能享受这个过程。