我觉得目前FGO高难度关卡
最大的问题是: 关卡读取时间太长
平常脑死周回读取时可以做别的事
高难关卡通常就是盯着手机 感觉loading 特 别 久
玩家常抱怨的随机要素 即死伤害
其实就是因为失败or要SL时挫折感太大 ㄇ的我又得等20秒
其实只要读取速度改善 都能解决
至于其他版友提到的 宝具skip 游戏加速
后者可能还有机会 前者就别想了
宝具时间长度已经是角色规格的一部分了 用等待时间换伤害的概念
不爽等宝具的玩家也会因此多个组普攻队伍的目标
实在不觉得营运会齐头式的让玩家可以skip宝具
顶多是增加加速倍率