Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要素

楼主: attacksoil (击壤)   2018-10-02 19:41:16
我觉得目前FGO高难度关卡
最大的问题是: 关卡读取时间太长
平常脑死周回读取时可以做别的事
高难关卡通常就是盯着手机 感觉loading 特 别 久
玩家常抱怨的随机要素 即死伤害
其实就是因为失败or要SL时挫折感太大 ㄇ的我又得等20秒
其实只要读取速度改善 都能解决
至于其他版友提到的 宝具skip 游戏加速
后者可能还有机会 前者就别想了
宝具时间长度已经是角色规格的一部分了 用等待时间换伤害的概念
不爽等宝具的玩家也会因此多个组普攻队伍的目标
实在不觉得营运会齐头式的让玩家可以skip宝具
顶多是增加加速倍率
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 20:40:00
其实FGO的现况来说,读取加速应该比宝具Skip更不可能XD宝具Skip只是不想做但其实不难,读取加速就是技术面跟全部模组轻量化的问题了XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-02 22:20:00
真的高难度关卡LOADING的时间特别久,久的有点受不了
作者: rewisyoung (小月儿)   2018-10-02 22:33:00
官方死都不肯重写code fgo优化真的是最烂那种尤其在你是用安卓的情况
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-10-02 22:36:00
用安卓的问题
作者: sai4311 (zero)   2018-10-02 23:16:00
用IOS还蛮顺的,不过至少要i6s以上的机型
作者: asfj   2018-10-03 05:38:00
一场高难SL几次下来甚至可以打好几个小时...

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