Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要素

楼主: wifi (请输入密码)   2018-10-02 15:36:57
建议要有:
1.有不同胜利条件:
不管是玩梗或是恶搞,有不同的通关条件可以让玩家选择更多。
2.解题代价低:
这个我抱持同意见,高难本身就是给玩家自我挑战性质的,不论关卡到底多机车,
应该在允许的情况下可以让玩家多次尝试,尤其在有体力制的游戏。
奖励可以给的普通,但如果需要高代价才能挑战的高难,我认为意义不大
(例如要打/买挑战卷、限制1天挑战次数、挑战需大量体力、金钱等)
建议不要有:
1. 绑定单一角色(尤其是需课金才能得到的角色)
承上面说的,我认为高难就是给玩家自我挑战的,绑定特定课金角那叫行销策略。
应该给玩家更多尝试和发挥的空间,可以设计成用特定角色或队伍通关会有彩蛋,
但不应该限制只能使用特定少数角色。
2. 通关奖励太稀有,导致玩家必过不可
这个可能很多人和我意见不同,但我还是很讨厌这种高难度的挑战关卡,却绑定
特殊奖励(灵衣、特殊礼装、角色等),尤其是没有其他管道能取得的物品。
这就跟一些游戏的排名战一样,说好听不强迫,不去打还是可以玩;
实际就是如果你有收藏强迫症,或是那个卡或礼装刚好打到你的心,你就会拼的很痛苦。
又不是活动池课金课到有为止,条件过不了你就是拿不到。
至于其他,像是难度设定平不平衡、爆击杀人等等的,我倒是没那么在意。
至少不是必过的关卡,没过最多也只是吐槽关卡设计烂而已。
作者: BATTLAX (普利司通)   2017-04-09 13:17:00
机枪吧 枪机是什么..
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2018-10-02 15:42:00
其实我觉得让高难度也能接关 强者挑战自我 一般人也可以考虑自身资源选择要不要接关就好 不然磨半天对面神爆击一波翻盘其实真的会牙起来…虽然不能石头接关是xx祭传统

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