Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要素

楼主: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-10-02 14:28:03
以下个人愚见
真要说就几点吧
1:可以自行调整难度
像CCC可以自己决定打大或小还是全消
或要不要用加攻礼装
或要不要全清小怪
新手和没时间还要打几十回合的表示
2:多种解法
看是要磨要火力解要苟活要单挑
最近的问题就是因为机制
所以解答单一化或达成难度过高
3:一定范围内的变量
像爆击麻抽气之类的
一定内是有趣
太多或太强就变很烦
最近的高难就是变量太大
一个被玩就死了重来
真的很
4:不要BK后放宝具
这真的他X的初见杀
5:不要高AP才能入场
对就是17泳装
6:不要针对特定角色
对我就是在说针对梅林的
结果变针对全体术职的这件事
如果只是在玩角色梗就算了
明明没有却还是一直针对术是怎样
是说最近的高难是不是都默认人人有孔梅师狐
和一票高星打手
那数字真的设的越来越高了
真的不是每个人手上都那么多角色
,
作者: Srwx (Srwx)   2018-10-02 14:30:00
CCC我记得是主线王 和纯挑战的不一样吧
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 14:31:00
要收集kp才能弱化打,那个也算是主线
楼主: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-10-02 14:32:00
因为那关就实质高难,打过了还留在那给你玩
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-10-02 14:33:00
见面一个宝具真的很北烂
作者: safy (Ty)   2018-10-02 15:02:00
就算不是默认人人有, 也默认成人人的好友有
作者: theiceking (BBtoKK)   2018-10-02 15:09:00
我需要一键快速SL,每次跳游戏重开都要读很久…然后这种挑战型的不打也没差,少一张呼符和几个素材而已,上次尼禄祭我新的挑战一个都没打也没怎样,不过少圣杯或活动角这种限定的就很X了(对,就是那个泳装赛车
作者: windcasper ( )   2018-10-02 15:16:00
可以接关的都不算太大的问题
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-02 15:23:00
CCC那种可以自己调难度的还真的算有趣
作者: iamlazy (我是懶人)   2018-10-02 15:35:00
这次也可以调整难度啊,像斯巴达你可以杀完300只再赢或是直接打死他调整难度(x),自虐(o)
作者: rimi7609 (粒米)   2018-10-03 01:16:00
看了讨论觉得困惑, 可是新手都随便能打,然后没时间就能速打不用磨。 这样高难在哪里呢??? 不是新手的也大可打新手版啊????? 不就只是送奖励关卡较赞成配合几乎大家都会有的低星角or活动角搭配设计@@活动角没练 or低星角没练就是 明明有但是没练的问题了但那样其他角色应该也有办法凑出来解法才是 之类的
楼主: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-10-03 01:44:00
也是,这文是在刚被搞了好几次的情况写的,的确是有些脑充了,像楼上说的那样的确比较好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com