我想 FGO 的抽卡系统只是先天性的设计不良而已
用量子力学去解释有点趣味
但回到机率设计上的问题
我对电脑程式设计并不熟,若他们机率设计真的就跟公布 1% 的一样
那为什么会有这么大的乱数呢?
※ 引述《xyxhy (NH5)》之铭言:
: 觉得300抽了该抽到五星了
: 这就是一种典型的赌徒谬误,黑得开多了,总觉得下次出的一定是红的
: 一般人常有这种认知,是因为我们从小开始学机率第一个学的就是期望值
: 使得很多人在想像机率时,是用期望值去想
: 期望值没有错,但是期望值在机率小于10%的时候容易发生误会
: 比如说FGO的招唤系统.....
: 100抽会中一张五星?
: 省省吧,你看看那个欧洲人100抽会中4张五星呢!
: 不过,以上这些机率的介绍前面的文都说清楚了,中央极限定理、独立事件等等
: 这边不再多说
: 下要说的是一个容易理解的例子,让大家对1%这样的数字
: 不是在期望值,或是100抽没五星的机率有多少%这样..
下面的例子恕删
套用前面说的理论,
我用其他比较贴近生活的比喻:
营运每次都拿出 10x10 的小格子,其中一格放入 5 星卡
然后再盖上白纸,这样就完成一个只有 1% 中奖机率的抽抽乐箱
在抽之前会先集结 100 个玩家,大家同时各自戳破不重复的位置
限定每个玩家只能在那个抽抽乐箱抽一次!
所以第二抽只能换一个新的 10x10 抽抽乐箱
一次投注十连抽时,营运还会保证让你中金卡:
当玩家抽九次都只有三星,营运就会拿出特制箱子
特制 10x10 抽抽乐箱 里面都是金卡 但是一样只有 1% 是五星角色
以上可以解释引用文章说的两点:
第一点:每抽都是独立事件
第二点:每抽都是 1% 营运没有骗人
第一点完整解释,你预算 500 抽并且深信这 1%
现在抽了 495 次没中,下 5 抽总该要中奖了吧!
在营运设计的抽抽乐面前:屁!
第二点解释,营运真的如同公布机率放 1% 大奖下去
但是并没有顾及到玩家是否真的有 1% 获得机率
只考虑到自己真的有 1% 发送奖品
(你看看会照顾玩家的B服都没有爆死文耶…)
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其他衍伸的问题
第一点:
真正的欧洲人真的可以一直中那 1%
耶!五星连续来~
(欧洲人没有无辜的!!)
第二点:
只要抽数够,统计机率趋近于 1% ?
我觉得我跟营运一样脑袋装屎了
先暂时说会吧...