Re: [F/GO] 从经济学与机率偏误浅谈课金这档事

楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 07:53:25
路过回一下, 原文吃光光
假设游戏中每次有没有中奖的宣告机率是固定的, 而且没有同一人连续X抽保证中奖这种
“已经抽了三百次没中的话, 接下来这次会不会比较好中?”
答案可以是会、也可以是不会。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1]
举个例子, 我们分别丢两枚公正硬币, 全部正面的机率是1/4
第二枚“这枚”是正是反的机率, 是单独看的1/2, 并不会被其他的结果影响。
如果单看第301次抽抽, 它理论上和其它次没有关联, 所以不会比较好中。
2]
但是, 营运为了要确保实际出奖机率和宣告机率相同, 有时候会去作修正的动作
实际的作法因游戏而异,
可能是全游戏共奖池、没中时逐步提高机率(或大奖出太多时下降)、或针对个别玩家调整
当然这种事是不可能明讲的。
在这种情况下, 虽然表面上是独立事件, 但是实际上每次结果之间是有关联的
假若这时间点就只有你一个人在抽的话, 那么在连续杠龟之后有可能会变好中。
End]
连续杠龟之后会不会变好中, 要看实际上是怎么实作的, 可能会因为方法不同而有差距。
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-24 08:38:00
不对,机率会随抽数改变的卡池通常是会明讲的吧fgo明显是机率固定的卡池,更别提还有拆包佐证
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-03-24 09:02:00
营运要是有作那种机制就不致于被骂这么惨
作者: Submarine31 (潜艇31)   2017-03-24 09:14:00
反正都要O你盐川跟庄司
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-24 09:19:00
机率参数一般从client端是看不到的,client只负责送出需求和接收结果并显示还有另外一种设计方式,是"在某个浮动的抽次确保大奖只会出
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-24 09:21:00
拆包要怎么佐证卡池机率?有点好奇
楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:22:00
有些狂人会在短时间内 集合非常大量的尝试去测抽卡机制
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-24 09:22:00
现一次",这种设计好处在容易控制产出率
楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:27:00
例如冷门时段照顺序排下来很稳定200出1 (就楼上提到的)
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-24 09:28:00
X次
楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:29:00
这样可能就能得到共卡池、结果被事先决定的推论
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-24 09:29:00
100抽1大奖,100抽后reset 和 5000抽50大奖,5000抽reset这两种情况在每次reset前抽到大奖的机率相同,但抽到的情况确会依照抽抽人数而有不同程度的"灾情"前者除非同一个使用者花足够量的费用+够多人同时抽,才比较可能发生十连中复数大奖的可能性,后者则是十连中大奖和连续暴死的可能性都较高
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-24 09:34:00
谢giaffvvf 所以验证的结果就是纯机率可能性高?
楼主: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-03-24 09:36:00
F/GO我不清楚, 上面是借别的游戏的经验来举例Golu大的例子解释得满清楚的._.
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-24 09:41:00
[F/GO][无用] 召唤的实际机率 真的别想太多
作者: joshbird (Zephyr)   2017-03-24 10:01:00
所以我990抽0五星 你10连10五星 这样算一趴世界线吗..
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-03-24 16:07:00
楼上没错,这就是欧洲人跟非洲人的差别

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com