[闲聊] CoC的角色扮演

楼主: shangwei (旅人)   2016-10-23 14:21:08
大家好,鲁蛇今天第一次玩CoC,网络团,kp的自订脚本,
有一个点,想问一下大家的意见,剧情尾端,有一个分歧是可以选择离开,不过直接离开
的话有一位npc会死亡,然后小弟的角色设定上有杀过人,并且不会对杀人感到愧疚,所
以那时候我想的动作就是直接离开,
我知道kp跟其他pl可能会不高兴,因为没办法走上好结局,所以还是选择留下解任务,想
请问大家在这种情况会怎么办,如果坚持离开会不会被当成白目,
可是这样感觉又不太自由,然后再问一下选择愿意留下的玩家,是怎样的想法啊,是为了
让故事有美好的结局吗?团友的说法是同情值,
不过为了一个认识一天的人,去卖命,我觉得是有点太不合乎人性了....是我想法太黑暗

如果想玩一下玩家互相不帮助之类的,稍微看一下之后的剧情会如何发展的,只能找亲友
团吗,网络团应该会被当白目吧
手机排版,请见谅
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-23 14:26:00
一开始就不该设计这种无法配合团队的角色除非整团都觉得互相背刺很好玩无法为刚认识的卖命这没什么问题你应该为自己的目的而行动 动机给的不够是KP的问题
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-10-23 15:05:00
设计脚色是很自由的 但是不能一开始就是个狂人然后觉得为啥要为一个没啥交集的人卖命是KP处理得不好选择不帮助没啥大不了 KP也要知道不是所有故事都有好结局可以走 每个人的选择不同是TRPG的自由特点
作者: jaguarroco (贾古拉)   2016-10-23 15:30:00
合理的举动啊。就像剧本刚开始大家会合时,我的KY角色偏不打招呼跑去看月亮(不过也不会搞背刺行动就是了不想互相帮助可以开团前先讨论,扮演出角色性格不应该受到他人影响
楼主: shangwei (旅人)   2016-10-23 16:22:00
只是设定上有上过战场,对于人的死亡看的较淡,并非是背刺的狂人啦,
作者: seaseacola (sea)   2016-10-23 16:30:00
情报交流看玩家吧. 有遇过玩家会藏情报跟道具的至于半途脱离, 可能还要看剧本设定跟走向吧之前有跑过一团随时都可以闪人的开放剧本原因是敌人战力不低, 仪式每天判定, 成功会灭团玩家很纠结要继续探索情报还是逃走
作者: ch80059 (icido)   2016-10-23 18:14:00
我比较好奇的是为啥你知道直接离开会有bad ending
作者: nosbar (爱在逻辑计算时)   2016-10-26 12:04:00
做符合角色逻辑的事情就对了,不像勇斗只有单一选项。

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