Re: [问题] 想做一段逃生的剧情但数学不好..

楼主: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-10-20 19:35:08
嘛 个人一点拙见
其实COC系统建立在真实世界中如果有克苏鲁怪物存在会怎样的世界观
所以当玩家宣告的动作是现实中可行或者是现实中的常识时
KP该做的是确定以现实中来讲合不合理并且他采取这种行动是不是超游或合适的
当 真实可行、合理、无超游、脚色当下采取是合适的 你就不该让他只是骰骰子定生死
判断LUK判定是很糟糕的一种 我宣告闭气中毒(LUK50) 隔壁没做的没中毒(LUK85)
玩家就会开始把怒气转到KP身上 我跑的多是亲友面团 我翻桌或被人翻都有过
问题出在哪 因为我或玩家明显感觉到没有活路走或者是机制不合理
今天COC的特点是在绝望中求生存 那个希望是必须存在着 只要让人觉得有办法办到
基本上就不会翻桌
所以要逃生可以 设定好一个完整且不会更改的地图
像是有个剧本 黑暗洞窟 就可以拿来参考
再来讲到玩家自相残杀 除非是剧情中被诅咒或发狂杀人
不然KP实在不应该推波助澜到玩家厮杀这段 COC光是怪物跟发狂NPC就让人够绝望了
如果一个剧本会故意让玩家彼此厮杀 玩家会翻脸的对象不是剧本作者而是KP
我好好一个脚色花下心力去写背景设定 揣摩个性扮演 自制立绘
你KP可好故意带一个想宰角色的剧本 没有严谨的设定考据或者是剧情杀
只是单纯想看我们玩家厮杀 亲友团这样都会真人PK了 我她妈跟你不熟就这样玩我?
绝对会起争议 然后你就黑了 而且PC厮杀的阵亡率比被怪物杀害还高(经验谈
再来是一点杂谈啦 前面很多版友提的也不用一一提醒
只是玩家永远有办法找出剧本上不存在但是是可以达成的破解法(不管暴不暴力)
黑暗洞窟那团亲友两次跑团 第一团中规中矩一路避开危险岔路正攻法破解
最后被怪物追逐那段也是来得及速度对抗冲出终点
第二团最后跑给怪物追的时候 垫底的玩家是个魔法师 前面生还各种史诗剧本
看到一堆怪物直接施放一发瑞莱之雾 然后就悠悠哉哉走出去了 KP也没法阻止他啊
所以如果这剧本有个毒气发散源头是玩家会知道的 我可以想像我们这团会发生什么事
我们会直接对源头施放 纳克提克障壁 这个无形且强力的物理结界会持续数十小时
接下来我们一群玩家就会地毯式搜索这个洞窟 反正时间充裕的很
我当KP的经验谈啦
‘当你想玩弄玩家的时候,玩家就会更不留情的玩弄你。’
作者: brian7045 (大侠)   2016-10-21 11:11:00
让我想到一样都是地下通道,背后有落石陷阱。真的会照剧本跑给它追的团没几个

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