Re: [闲聊] 复足这个剧本为什么好? (有雷)

楼主: eno4022 (eno)   2016-10-22 09:38:31
以下有剧本雷,没跑过的的请尽快左转出去
其实我觉得复足的设置,如果只有放一个石头或一半人数的石头
其实这点没有什么问题,这跟上面讨论串的全凭运气的逃亡,不太一样
只是这样相对剧情资讯的揭露要充分
务必要让玩家认知到,"逃出来只能靠石头"跟"一个石头只能让一个人出去"这二点
原po的情况,似乎就是这二点资讯都不知道
结果一行人逃出旅馆外,就莫名其妙自己被留下了,
好像之前为了逃走做出的努力都没有意义
那这种情况就是KP需要避免的,不然玩家会觉得很失落
甚至可能会觉得COC根本莫名其妙,什么检定都是屁,
KP单方面的强行宣告自己的角色死亡,好像在否定自己这几个小时所做的努力
所以如果能让PC知道"逃出来只能靠石头"跟"一个石头只能让一个人出去"这二点
那玩家接下来的决定就会让剧情变得有趣
他们有可能内斗,为了活命彼此残杀,直到人数剩下一半
也有可能决定奋力一搏,合力挑战boss
然后在PC战死一半时,活着的人再含泪逃走
我想表达的是
复足这个剧本一开始就默认不可能全员脱逃,它的残酷度是一种醍醐味
但要把这个味道引出来,KP必须要多下点功夫
像原po那团听起来就有点可惜
跑几个小时,却忽然被告知自己被遗留下来面对蜘蛛大军,完全没心理准备
她会这么生气,可以理解,换做是我我大概也会在萤幕前骂"WTF!?" XD
作者: payon (斐杨)   2016-10-22 10:27:00
这主要是KP的问题啦
作者: blaz (开花大叔)   2016-10-22 11:19:00
其实也可能 PC 都烂骰得不到资讯?
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-10-22 12:10:00
通常新角都没有克苏鲁神话(现实游戏与否 没法看出来啊
作者: ragnarok1992 (逆孤寂)   2016-10-22 14:01:00
“要有石头才能逃出”在剧本中并没有明确提示,“一个石头只对一个人有效”有可能可以在被冷蛛追杀时判断出来。我当时跑的时候是玩家先这么猜,才判定角色有没有这么想到。
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-10-22 15:10:00
就知道是TRPG新手还要带复足 本身就会让人苦笑了啊

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