各位大大们好,刚刚把上面那串文章看完后,心里有个疑问想要问问经验丰富的各位:
复足这个剧本为什么好?
大部分的人在回文或留言都有提到类似在绝望中寻求希望的概念,并倾向让玩家合作而
不是互相残杀,还有撕卡的原因也倾向是因为玩家做了错误的决定,而不是因为运气不
好,不过关于这几点,我在跑完复足后可是超级不爽啊......
(p.s. 我不是抱怨KP噢 绝对不是噢!! KP带得很好,我只是看完剧本后觉得不喜欢复足
这个剧本里面的设定和判定方式而已...)
很多人都推复足是CoC的入门剧本,可是我跑完后真的超挫折啊...石头只有人数的一半,
那时候我们是两两一起握著石头出去,结果我被留下了,脚色就这样死了......好几小
时的心血就这样没了感觉真的很糟;还有我觉得我还算满投入扮演的,所以一开始我的角
色幸运没过被小小蜘蛛咬的全身红肿时,我的心情很差,我可以想像那时候旁边的人看到
一个全身皮肤红肿时,表情一定不好看,也会希望跟角色保持距离,那种身体莫名其妙就
过敏的感觉好差啊!!
尤其是在剧情末端,明明我的角色很努力的打怪帮助队友、还有很认真地扮演角色,跟其
他玩家互动(互呛XD),结果在最后保持希望跟同伴一起握著石头出去,然后就被留下了...
干!!! 这种被背叛的感觉超差啊!! 这让我到隔天心情都好差啊!! 玩TRPG就是要享受扮演
的,让我好好扮演个角色,就算在最后一幕上演舍身救人而死当个传奇也没关系,结果反
而是受到背叛啊啊啊!! 这种绝望感有人懂吗? 我的同伴也是第一次接触,结果他的角色
虽然活下来了,但他也觉得超内疚啊! 这个剧本哪里适合新手了......要不是因为水管上
面的推广影片很精采,让我保持着再试一次看看就好的心情,不然我不想再接触CoC了...
会喜欢CoC的原因除了推广影片的关系之外,我觉得CoC的疯狂设定很有趣,在扮演上很生
动,而且比起DnD,CoC遭遇战斗时更能投入心境,因为对我来说,CoC是以一般人的角度攻
击、是另类的荒野求生;DnD是冒险故事、是在创造史诗传说。
所以我想问问大家,为什么会推荐复足作为入门剧本呢? 我目前只玩过诅咒之音、电梯、
复足和献祭,心中的排行是诅咒之音>>电梯=献祭>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>复足