[心得] 带团的40个致命错误 (31)~(35)

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2015-11-03 10:27:35
[致命错误(31)]不要忽视细节
不要让角色忘记他们与所处世界的连结,小细节可以让玩家更立体。等会检查语
音信箱,那有个错过的线索;拜访一些关系人,那有一两个错过的剧情线。
他们是否需要支付他们飞船最新一期的货款?玩家可不会总是因贪婪而动。
[致命错误(32)]不要过于强调不重要的细节
不要纠结于细节中,谁在乎玩家几周没上厕所了?谁在乎火星与地球间的风阻影
响?如果你的玩家不在乎,而且对情节不是真的很重要,丢了它。
[致命错误(33)]不要容许无情冷血的角色
不要让玩家抽离扮演而用无情冷血的角色,除非那是他们做角色时就有的本意。
角色对于跟他们同路的超级猛男/辣妹有什么感觉?法律对于读心术和隐私权有什
么保障?
想想他们从轨道上核弹轰炸的星球上有多少无辜者?
或是上千的狗头人婴儿被屠杀,只是为了获得经验值?别笑,你也干过这种事。
[致命错误(34)]不要在还没发布规则时就先行使用
别用还未公布的规则来奇袭玩家,又不让他们有收回行动的机会,糟糕的主持人
常常这么干。
因为我自己也是主持人,因此理所当然的觉得其他人也守同样的规矩,我照着跑
我的角色,并且预期在有重大差异时,主持人会事先告知,我并不需要去迎合主
持人的胃口,我只是想要一个遵守他们规则行动的机会,在这些规则杀了我、使
某物被火线击中、或致命失误之前。
[致命错误(35)]不要容许少数引导的状况出现
不要让少数引导游戏。毫不考虑他人一意孤行的激进玩家需要被制止,某些期望
被满足的玩家,会被其余的玩家排斥,坚定地用公开支持的方式来帮助不快乐的
玩家,这也是他们的游戏。
(31)~(35)完
相关讨论可见http://www.plurk.com/DarkAsk

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