[心得] 带团的40个致命错误 (16)~(20)

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2015-11-02 13:35:21
[致命错误(16)]不要容许一个失能失衡的队伍
绝对不要让玩家创造与队伍其他人互动有巨大障碍的角色,特别是,如果那个玩
家是一个不知何时该收手的正港角色扮演者。永远让队伍保持最底线以上的平衡

[致命错误(17)]不要岔题太远
不要开始聊起之前跑过的战役或冒险。
我们全都是为了角色扮演之乐而齐聚一堂,并不是来这聊电视节目的,确实,我
们的主要目标是获得乐趣,但我们所试着获得的快乐是来自于角色扮演游戏,其
他的消遣无论是何种,都很容易影响到角色扮演的过程,并毁掉这个乐趣。
[致命错误(18)]绝不要把玩家当傀儡摆布
绝对绝对不要告诉玩家他们的角色该怎么做─即使你已经将冒险写死了。
不过最好是区分出,是“主持人试图告诉玩家如何扮演角色”,以及“主持人仅
是提醒玩家战役文化特色”两种之间的差别,这特别会发生在战役的前几个章节
,或是在常态活动中。
即使是老经验的玩家也会跌股,主持人也不要太介意去质疑玩家的行动,不过最
后怎么行动还是玩家说了算。
[致命错误(19)]不能忽略玩家或让玩家被忽略
这有点难,但是试着每场游戏在同一个场景,给予每个玩家完整、全面且持续性
的关注,这样一来,那些安静、有礼且谦逊的玩家能够更投入于参与游戏,并且
能创造出美妙的情节火花。
[致命错误(20)]不要奖励好抢风头的玩家
以下是一些做法:
1.如果主持人不希望玩家太钜细靡遗且拖戏的话,请不要给他们非行动派的角色。
2.如果你不希望玩家翻天覆地的搜查那个门,那让那个门保持开着。
3.给玩家机会去回应其他玩家动作,特别是他们相距极近时。(我应该来得及阻止
这莽撞玩家)
4.提醒玩家他们不是独自一人,在他的范围内还有其他玩家看着或是听得到他讲
话。就像三个人在车里,突然有人一声不吭跑出车子,其他人好歹会问:“嘿
,你要去哪?”
5.不要因为他“采取行动并让游戏顺利进行”而给抢风头的玩家宝藏或情报等奖
励(理由后述),这只会让那些努力扮演符合角色的玩家起反感。
6.如果你希望“游戏流畅进行”,可以简单的压缩时间,不需要执著玩家过于细
节的行动,像这样说,“你什么也没找到”或“在搜寻了几个不同的区域后,
你得到了以下的结论...”。
(16)~(20)完
相关讨论可见 http://www.plurk.com/DarkAsk

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