[心得] 带团的40个致命错误 (01)~(05)

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2015-10-26 10:15:39
这是一篇将近20年的老文章,我刚接触时将其奉为圭臬,但在BBS世代随着台大
Maxwell站的沉没而消失,虽然说在部份站点有保存了备份,不过由于难以联络
翻译者,因此找出了原始文章重新翻译与大家分享讨论。原文章连结如下:
http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yandros/rpg/gm-sins.txt
对于翻译或是文章内容有何指教或想法,还请不吝提出。以下是正文。
[致命错误(01)]不要用你那令人惊叹的角色给玩家们带来痛苦
不要将你自己那非常酷的角色放与玩家一起。拒绝这个诱惑!是的,没错,我知
道玩家们会用目瞪口呆的表情瞻仰着你那超炫角色的惊人技能等级与力量,惊叹
于你的角色所参与的那些震撼世界事件所写下的史诗,并且震慑于那角色所拥有
的那些惊人强力的武力与魔法道具。
但是请给你的玩家们一个机会去使用他们可怜的技能、贫弱的力量与凡物般的装
备。
如果因为缺少玩家或是其他理由而需要加入额外的队伍伙伴,请让他们当成背景
般的存在、一次额外的智力检定、或只是一个刚巧走在一起的路人,让他们与角
色同在,但绝不让他们做决定来影响玩家们。唯一的例外是,当玩家漏失掉一个
砸在他们脸上的线索还不自知。
此外,NPC(非玩家角色)永远都是最后一个拿到新装备的。
延伸自(1)
绝对不要给玩家你所创造出来那超酷能够飞天遁地还兼唱歌跳舞的魔法物品,拥
有全部的超人力量、异能与智力能够秒杀神祉。不管你把它给了谁,它都会在某
个点受到滥用。
给予玩家与其匹配的魔法。
[致命错误(02)]绝对不要放弃记录
在战役中,绝对不要忘记做笔记,绝对不要忘记做笔记,绝对不要忘记做笔记;
因为很重要所以要说三次。一场游戏最糟糕的事就是没有连续性(不连戏),例如
说你最爱的非玩家角色突然复生,(即使有点可疑的)就像他从来没被杀死过;或
是与玩家人物交往甚密的角色完全遗忘之间的交情,而让情节的持续感荡然无存

“欸,Frick'll王国与Baryn Dutchy之间最后结果如何?我是说,他们两国不是
在打仗?”
“欸?什么时候的事?三?四年前?”
“应该是四,嗯,四年前─我们在xxxx RLA被征召。”
没有记录的话,用掉的药水与需要再充能的魔法道具会看起来像有无限使用次数
的样子。
[致命错误(03)]不要塑造一个停滞不变的世界
思考一下设定中应有的变动,在动态的战役世界中,有什么事情会发生?有国王
被迫退位了?战争发生?龙被杀了?世界发生了怎样的剧烈动荡?
[致命错误(04)]别让玩家陷入卡关困境
当你的玩家完全搞不清楚头绪,花了现实时间一个小时在黑暗中摸索,不知道下
一步要何去何从,即使你认为他们该做什么其实早就摆在眼前显而易见,还是请
给他们一条线索,或是一个有帮助的NPC之类的。
天降线索可能有点荒谬,但有事好做,总比呆坐在桌边茫然不知所措要有趣得多
。放他们瞎转一下,但如果他们放弃了,稍微将他们推往正确的方向。
[致命错误(05)]不要无止尽的平乏陈述
别指望玩家会打断你。我们有些人觉得打断正在说话的人很没礼貌,因此滔滔地
描述异教徒献祭活人的仪式,却不给玩家有行动的机会。有的主持人会预期玩家
在叙述还没讲完前,会大喊:“放下那个女孩”。
(01)~(05)完
相关讨论可见 http://www.plurk.com/DarkAsk
作者: rangertsao (Estel)   2015-10-26 10:46:00
古董级好文 很有用的文章
作者: olys (查无暱称)   2015-10-26 10:48:00
以前看过先推重译!!噗浪那边的讨论好多

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