[心得] 带团的40个致命错误 (11)~(15)

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2015-10-26 10:36:17
[致命错误(11)]不要表现出差别待遇
别独厚队伍中的某人而把战役的镁光灯集中在他身上,别无视其他玩家在战役中
自力闯出一片天的努力。
无论如何,不要在你的游戏中偏袒任何人!我不在乎他是你的男/女朋友、老公/
老婆、最亲密的至交好友或是何许人物,总之别这么干!
没什么比让玩家查觉到主持人特意偏袒(或是歧视)任何玩家来得令人生气,如果
你因为政治上或其他理由无法公正以对,处理该名特定玩家的方式就是,别邀请
他来参加游戏,找其他人选。如果你不能排除那名玩家(基于道义、舆论或你跟他
/或她结婚了),那就别跑团了。反正最后你的玩家都会跑光,因此也不怎么样。
特别延伸:如果你发现某玩家特别有吸引力,那这就至关重要。
延伸的延伸:如果该玩家的伴侣也在该团队中,更务必要格外小心...。
[致命错误(12)]别疏于准备或怠于临机应变
做好准备─有备则无患。如果你必须突然放弃原有的脚本,那得预备好一个备案
。如果玩家们提出了一些非寻常的解决方案,随时准备好应付这种状况。不管是
人是鼠或是主持人,即使最如意的安排设计,往往容易出岔子。
不要开场白就是在向玩家们道歉。“抱歉我没写好你的角色表...。”或“抱歉我
没把全部NPC的数据搞定...。”要嘛就在事前搞定,不然就学着在游戏时边玩边
拼凑应付过去。
玩家们总是会决定去做不在你计划内的事,甚至是你想都没想过的事。如果玩家
们完全走偏了路,不妨试着把地图转个方向。
[致命错误(13)]不要高估你的玩家
永远不要高估你的玩家或者他们对自己角色的估算。
或是回归核心:
了解你的玩家...。
当主持人跟玩家对于战役的结构和方向了解渐行渐远时,就表示提示跟游戏内的
资讯提供不足。在下一场游戏之前或之后花点时间来谈谈这些问题,并且让大家
都知道其他人的想法,这或许不会经常需要,但如果这能将一个战役从灾难的边
缘拯救回来,就相当值得。
[致命错误(14)]不要溺爱你的玩家
不要让他们觉得在你的冒险故事中不会有人死亡。如果他们知道无论如何都不会
死,游戏将会失去很多乐趣、戏剧性与紧张感。
[致命错误(15)]别在压力下游移不定
保持弹性,聆听玩家的建议。但当归根结底判定结果时,如果玩家的要求并不合
理,不要因为来自玩家的压力而屈服。
(11)~(15)完
相关讨论可见 http://www.plurk.com/DarkAsk

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