[心得] 带团的40个致命错误 (26)~(30)

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2015-11-03 10:19:36
[致命错误(26)]不要容许不讨喜
主持人绝不要容许他不想要的东西出现在他的战役中。
[致命错误(27)]不要过份探究细节
当你的玩家开始问“你要来点爆米花吗?我要去趟便利商店。”这表示你的主持
人笔记可能太过钜细靡遗了。
[致命错误(28)]不要没有挑战
有某主持人,我以及其他玩家称呼为“神团”,常常让主要NPC与多数玩家拥有非
常强大的能力,以至于我们能毫无挑战性的碾压过他所安排的任何遭遇。
[致命错误(29)]不要流于浮滥的天马行空
让战役变得有趣也可能毁了整个战役,
某个主持人曾把游戏从符文冒险(RQ, Rune Quest)换成电幻判客20.20
(Cyberpunk 20.20),然后是星舰迷航(Star Trek)(在这段我们看穿了会发生的事
,于是在一次跑团中把所有事情都搞定),然后是风暴使者(Stormbringer)
(在这段中他把我们放入时空跳跃的战役,这对我来说很繁琐,于是我不玩了,当
时他是我的室友,不过这又是另一段恐怖故事...),然后是克苏鲁的呼唤
(Call of Cthulhu),嗯你知道的...。
[致命错误(30)]别忘了娱乐自己
记住,主持人有与玩家获得同等乐趣的权利。我曾经看过太多场游戏,其事务对
主持人来说是繁琐大于乐趣。虽然我承认带团游戏是一种职责,但它不应该成为
负担,如果游戏中某方面使得主持人不开心,他必须要改变这点。我曾经看过的
问题有,为低劣的玩家而感到挫折、没机会当玩家扮演角色、或对现下的游戏感
到厌烦。
如果一个主持人有这样的问题,唯一的解决方法是改变,并且快刀斩乱麻。找些
新玩家、胁迫一个玩家带一阵子的团,或试看看新游戏。如果你不修正这些问题
,你的整个游戏体验将会变得非常不愉快。
(26)~(30)完
相关讨论可见http://www.plurk.com/DarkAsk

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