以下都用Steam举例
抽成多少合理个人认为要从两个面向来看
一个是他有没有那个价值
另一个是成本面
先说价值面
你不让Steam抽30%你自己卖可以卖得更好吗?
如果答案是否定的那样Steam的抽成就合理
最简单的例子就是EA跟贝赛斯达
有人很爱说你小厂就乖乖给人抽
事实是大到像这两家也是出去自己混一圈后
决定回头给steam抽30%的
所以在价值上是没啥问题的
换说说成本面
成本上一直都没看到平台商跳出来喊成本是多少
可以知道有的范例就是Epic宣称的6%当成本
还有GOG某一年的商店利润低到吓死人
GOG那一年印象中是因为更新商店才会变成那样
Epic的商店跟启动器就 烂!
Steam平台的维护跟更新成本明显要远高于Epic
如果Epic没说谎的话 至少10%不太可能是合理选项
GOG的例子也告诉我们平台更新其实挺烧钱的
10%抽成大概只能给你个页面能买能下载而已
最后聊聊Steam有没有降价空间
这个个人认为还是有的 只是有多少不好说
很难拿Epic 微软的12%当例子
这两家的商店都不是他们企业的营利来源
可以说是亏著钱做也不会怎样的部分
Valve几乎全部的收入都来自Steam
他是不能让Steam亏钱干的
然后还有一篇之前的新闻 https://tinyurl.com/53d73stp
Steam实际抽成平均下来其实是在22%左右
卖多的抽成少加上去这个数字可能还得再下降一点