※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WYjQz0d ]
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] GDC:Steam续霸榜 仅3%开发商接受30%抽成
时间: Thu Apr 29 23:54:29 2021
原文标题:GDC开发者调查:Steam 销售续霸榜 仅3%开发商接受30%抽成
原文网址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934
游戏角落 KYLAT
https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg
本年度的游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)预计于今年7月19日至23
日正式展开,但就在今天,主办单位抢先公开第九届“年度产业状况”调查结果。超过
3,000位来自游戏业的专业人士分享他们对于 2020 年整个游戏产业发展的看法。
根据这次公开的调查结果,2020 年的疫情确实让近一半的调查对象被迫暂缓开发,但整
体而言仍有许多游戏工作室营收有成长或是跟去年打平。随着疫情趋缓,员工在工作与生
活上的平衡也在几个月之后找到平衡点,现在大部分的游戏开发者都能维持每周 40 小时
的工作时间标准。
整体产业趋势上也有些有趣的变动,像是越来越多游戏开发商开始对部分平台采用三七分
成的抽成机制感到不满,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司为提出较为友善的抽成
机制。PS5 的推出,也让业界更乐于开发属于该平台的游戏,惟愿意投资 PC 平台的目前
仍占多数。
44% 开发者因疫情延宕开发,47% 游戏工作室进行扩编,34% 维持原规模
https://i.imgur.com/bTbE0mD.png
为了防疫“远端工作”,导致许多游戏开发或发行计画延期,远超乎调查对象在去年夏天
的预期。约有 44% 的开发者表示游戏计画因疫情期间延期,相较去年的 33%,数字明
显 提高。另外 48% 表示没有任何影响,其余则是没有进行开发计画。
即使如此,不少游戏工作室去年仍逆势成长,有 47% 的调查对象进行工作室人员扩编。
生产效率也有明显变化,去年的调查中约有 41% 的对象表示生产效率受到了远端工作的
冲击,今年却有 66% 的开发者的生产效率仍然维持原样,或是出现不同比例的成长,让
不少开发者对“远端工作”彻底改观。
仅有 3% 调查对象认为数位商城 30% 抽成合理
https://i.imgur.com/PW1ki6f.png
同样的问题在 2020 年有 6% 的调查对象觉得合理,今年降到只有 3% 认为三七分润很
公平。绝大部分的游戏开发商,销售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、
Google Play 和 App Store 等第三方游戏商城平台。在这些平台上架自然要付一定的抽
成费用,目前多数平台仍抽 30%。
近几年这样的标准开始遭到质疑,不少平台力拼转型,像是 Google Play 针对一款游戏
每年最初 100 万美元收益的抽成,从原本的 30% 调降到 15%,而 Apple 对于平均年
收益不到 100 万美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 则是挑战业界标准,打
破新低只抽 12%。至于 Steam 平台仍坚守 30% 原则,但销售成绩优异的作品仍有议价空
间。根据这次的调查结果,约有 23% 的开发者认为抽 10% 最理想。
PS5 成最热门主机平台开发选择,整体平台热门度仍以 PC 居冠
https://i.imgur.com/pQ9u325.png
https://i.imgur.com/k4rduWg.png
https://i.imgur.com/GANRKVz.png
不少接受调查的游戏开发者对于索尼的次世代主机充满兴趣,并决定要为这个平台上开发
新作品。整体来说,无论是“目前感兴趣”、“上一款作品”、“目前开发中的作品”或
是“即将开发的作品”的平台调查(可复选),PC 平台还是业界首选。
有 58% 的开发者表示对 PC 平台最感兴趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台
则以 38% 紧追在后,接着才是 Xbox Series X/S,有 30% 的调查者感兴趣。在“上一款
作品”的上市平台调查中,PC 平台同样以 58% 居冠,手机双平台 iOS、Android 分别
是 35% 及 34%,至于 PS4 和 Xbox One 则占了 26% 及 24%。
除此之外,有 58% 的调查对象表示目前正在开发会登上 PC 平台的作品。iOS 和
Android 双平台则占 32% 及 31%,刚起步的 PS5 和 XSX/S 分别以 27% 和 24% 的
比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的开发者正在为 PS4
和Xbox One 平台开发新作品。
订阅平台兴起
https://i.imgur.com/q9t005u.png
Xbox Game Pass、Google Stadia 等下载或云端式的“付费订阅平台”在最近几年渐渐崛
起,有 30% 的调查对象认为“单月付费玩到饱”并不会对于游戏本身的价值造成负面影
响,但还是有 21% 的开发者持相反看法,剩下 49% 则摇摆不定。
最赚钱主机平台及数位商城
https://i.imgur.com/CLg33lj.png
https://i.imgur.com/IPrh5bH.png
根据调查,约有 27% 的调查对象在 2020 年透过 Nintendo Switch 平台获利,
PlayStation 平台则有 39%,至于 PC/Mac/Linux 平台则为高达 70% 的开发者赚满荷
包,这之中又有 21% 的调查对象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。
Steam 依旧是 PC 平台屹立不摇的游戏销售龙头,约有 60% 的调查对象在 2020 年内透
过 Steam 获利,在 Epic Games Store 上获利的只占 22%。
原始报告:https://bit.ly/3vlD5lU