Fw: [新闻] GDC:Steam续霸榜 仅3%开发商接受30%抽成

楼主: dogluckyno1   2021-04-29 23:55:06
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WYjQz0d ]
作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] GDC:Steam续霸榜 仅3%开发商接受30%抽成
时间: Thu Apr 29 23:54:29 2021
原文标题:GDC开发者调查:Steam 销售续霸榜 仅3%开发商接受30%抽成
原文网址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934
游戏角落 KYLAT
https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg
本年度的游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)预计于今年7月19日至23
日正式展开,但就在今天,主办单位抢先公开第九届“年度产业状况”调查结果。超过
3,000位来自游戏业的专业人士分享他们对于 2020 年整个游戏产业发展的看法。
根据这次公开的调查结果,2020 年的疫情确实让近一半的调查对象被迫暂缓开发,但整
体而言仍有许多游戏工作室营收有成长或是跟去年打平。随着疫情趋缓,员工在工作与生
活上的平衡也在几个月之后找到平衡点,现在大部分的游戏开发者都能维持每周 40 小时
的工作时间标准。
整体产业趋势上也有些有趣的变动,像是越来越多游戏开发商开始对部分平台采用三七分
成的抽成机制感到不满,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司为提出较为友善的抽成
机制。PS5 的推出,也让业界更乐于开发属于该平台的游戏,惟愿意投资 PC 平台的目前
仍占多数。
44% 开发者因疫情延宕开发,47% 游戏工作室进行扩编,34% 维持原规模
https://i.imgur.com/bTbE0mD.png
为了防疫“远端工作”,导致许多游戏开发或发行计画延期,远超乎调查对象在去年夏天
的预期。约有 44% 的开发者表示游戏计画因疫情期间延期,相较去年的 33%,数字明
显 提高。另外 48% 表示没有任何影响,其余则是没有进行开发计画。
即使如此,不少游戏工作室去年仍逆势成长,有 47% 的调查对象进行工作室人员扩编。
生产效率也有明显变化,去年的调查中约有 41% 的对象表示生产效率受到了远端工作的
冲击,今年却有 66% 的开发者的生产效率仍然维持原样,或是出现不同比例的成长,让
不少开发者对“远端工作”彻底改观。
仅有 3% 调查对象认为数位商城 30% 抽成合理
https://i.imgur.com/PW1ki6f.png
同样的问题在 2020 年有 6% 的调查对象觉得合理,今年降到只有 3% 认为三七分润很
公平。绝大部分的游戏开发商,销售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、
Google Play 和 App Store 等第三方游戏商城平台。在这些平台上架自然要付一定的抽
成费用,目前多数平台仍抽 30%。
近几年这样的标准开始遭到质疑,不少平台力拼转型,像是 Google Play 针对一款游戏
每年最初 100 万美元收益的抽成,从原本的 30% 调降到 15%,而 Apple 对于平均年
收益不到 100 万美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 则是挑战业界标准,打
破新低只抽 12%。至于 Steam 平台仍坚守 30% 原则,但销售成绩优异的作品仍有议价空
间。根据这次的调查结果,约有 23% 的开发者认为抽 10% 最理想。
PS5 成最热门主机平台开发选择,整体平台热门度仍以 PC 居冠
https://i.imgur.com/pQ9u325.png
https://i.imgur.com/k4rduWg.png
https://i.imgur.com/GANRKVz.png
不少接受调查的游戏开发者对于索尼的次世代主机充满兴趣,并决定要为这个平台上开发
新作品。整体来说,无论是“目前感兴趣”、“上一款作品”、“目前开发中的作品”或
是“即将开发的作品”的平台调查(可复选),PC 平台还是业界首选。
有 58% 的开发者表示对 PC 平台最感兴趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台
则以 38% 紧追在后,接着才是 Xbox Series X/S,有 30% 的调查者感兴趣。在“上一款
作品”的上市平台调查中,PC 平台同样以 58% 居冠,手机双平台 iOS、Android 分别
是 35% 及 34%,至于 PS4 和 Xbox One 则占了 26% 及 24%。
除此之外,有 58% 的调查对象表示目前正在开发会登上 PC 平台的作品。iOS 和
Android 双平台则占 32% 及 31%,刚起步的 PS5 和 XSX/S 分别以 27% 和 24% 的
比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的开发者正在为 PS4
和Xbox One 平台开发新作品。
订阅平台兴起
https://i.imgur.com/q9t005u.png
Xbox Game Pass、Google Stadia 等下载或云端式的“付费订阅平台”在最近几年渐渐崛
起,有 30% 的调查对象认为“单月付费玩到饱”并不会对于游戏本身的价值造成负面影
响,但还是有 21% 的开发者持相反看法,剩下 49% 则摇摆不定。
最赚钱主机平台及数位商城
https://i.imgur.com/CLg33lj.png
https://i.imgur.com/IPrh5bH.png
根据调查,约有 27% 的调查对象在 2020 年透过 Nintendo Switch 平台获利,
PlayStation 平台则有 39%,至于 PC/Mac/Linux 平台则为高达 70% 的开发者赚满荷
包,这之中又有 21% 的调查对象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。
Steam 依旧是 PC 平台屹立不摇的游戏销售龙头,约有 60% 的调查对象在 2020 年内透
过 Steam 获利,在 Epic Games Store 上获利的只占 22%。
原始报告:https://bit.ly/3vlD5lU
作者: tkigood (提谷德)   2021-04-30 00:05:00
废话 就算降到只抽0.3% 我若是开发商 问我合不合理我肯定还是答不合理 反正只要拿走我的钱 就是不合理真的觉得不合理 有本事就自己干自己的商店呀自己搞定下载频宽 自己搞定宣传 自己搞定各国贩售认为30%不合理 有本事就自己播10%利润去弄啊 ~
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2021-04-30 00:19:00
MS 也要把游戏抽成降到12%了
作者: qq204 (好想放假...)   2021-04-30 00:21:00
毕竟买家离不开STEAM,只好想办法挖开发商
作者: jin062900 (jin)   2021-04-30 00:27:00
内文的意思是完全没有开发者在开发NS游戏?
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 00:36:00
你觉得抽0.3%不合理...那表示你的水准跟问卷里的那8%差不多现实就是有多个平台抽10-15% 所以问卷结果落在这区间讲得好像大家都跟你一样爱乱填
作者: VANNN (风的思赐)   2021-04-30 00:46:00
其实很简单,.,看在STEAM 上架的游戏比例是否持续增加就知道开发商的真正想法了,,不然就如1F说的 不用被抽当然最好
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-04-30 00:47:00
我觉得问题应该转成,在维持原有完整服务的前提下,你
作者: VANNN (风的思赐)   2021-04-30 00:48:00
看到epic 亏损那样严重,,我都担心在上面买的游戏有天会不会不能使用/游玩..不如找一个经营较完整的平台
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-04-30 00:49:00
愿意出多少%给steam??然后问一下他们下一题是若自己提供steam的服务给消费者成本大约占收入的多少% ??
作者: zeroiori (无月散水)   2021-04-30 00:53:00
恩?以后不能说ios跟android也抽30%了?
作者: y120196276 (FrogW)   2021-04-30 00:57:00
steam销售多的抽少点,刚好跟其他人相反耶
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-04-30 00:58:00
那两个也是抽30%阿 只是跟steam一样有你越卖抽越少机置
作者: qq204 (好想放假...)   2021-04-30 01:00:00
就玩家跟开发商的战争,看哪边先撑不住低头
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 01:03:00
steam跟苹果google的作法是相反的steam是收益 > 5000万镁 降到20%那是给大厂的优惠google是 < 100万镁 抽15% 这是优惠多数小厂
作者: walelile (wakaka)   2021-04-30 01:07:00
跟厂商抽少一点,从其他地方补回来啊XD
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2021-04-30 01:13:00
其实我觉得卖得少的抽得少较合理,毕竟相对的资源使用的少steam的卡片以及cs还有其他游戏的数位物品交易其实也抽了不少
作者: qq204 (好想放假...)   2021-04-30 01:15:00
但小工作室到其他平台能见度更低更难活所以STEAM根本不怕他们不来
作者: KHopper   2021-04-30 01:19:00
对开发商而言干脆说免抽成最好就像EPIC在APLLE STORE钻漏洞搞免被抽成一样
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 01:22:00
大厂才有资格跟steam谈价格...小厂你也跑不了,乖乖被抽吧
作者: KHopper   2021-04-30 01:23:00
EPICSTORE那种就为了抢市,在那带头搞风向讲的好像平台商也不用生存一样哪间公司会嫌自己钱赚太多?
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 01:34:00
明明大多数人的选项都落在正常区间就有人喜欢在那边嘴抽越低越好,免抽最好...先学会看数据好吗
作者: opopkl852 (Elmo)   2021-04-30 01:50:00
Steam话语权能这么大,就是品牌有成功建立起来Steam本身也是一个游戏不是开玩笑的,这是其他平台做不到的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-04-30 01:52:00
问券没落在最低抽成,跟心里想最好别抽成不冲突啊以玩家来说,大概就是表态愿意半价买游戏,让厂商不至于赚不到钱,但心里想的却是最好免费送一样
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 01:56:00
那表示填问卷的时候有考量到合理性,而不是乱填但推文很明显在嘴这问卷结果难道不是看了标题,没去翻数据就开始嘴吗
作者: KHopper   2021-04-30 01:58:00
根本没人在跟你扯问卷结果
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-04-30 01:59:00
在C洽我有讲了 这篇标题跟内文非常偏颇带风向= =
作者: KHopper   2021-04-30 01:59:00
合理性这种事都台面上说的,私下任谁都是想占到最大利益
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 02:00:00
阿人家就填正常的选项 你在那边嘴最好免抽成那到底谁有问题呢?
作者: Orisinal (http://orisinal.com)   2021-04-30 02:00:00
笑了 steam在本版就是批不得 epic抽12%就是抢市明明只有6%支持30%以上的抽成
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 02:01:00
现实就是很多平台抽10~30% 我认为填这些选项的都算正常那到底在嘴啥
作者: okery (叶君秦)   2021-04-30 02:42:00
讲啥啊,EPIC那种破平台,还敢抽12%不亏心吗?
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-04-30 02:52:00
谁会嫌自己薪水太高网友不接受鸡排要卖50元 仅3%接受
作者: JustinPai (AarBarJarJar)   2021-04-30 03:01:00
这命题有够废的你做个问卷问台湾税率是否合理肯定99%都跟你说太高
作者: nickexe (nick.exe)   2021-04-30 03:14:00
命题确实废,把提供服务好坏不一的平台放在一起,然后问抽多少你觉得合理,这等于把垃圾和古董放一起,问你要出价多少一样。22% 选 not sure 的反而是理智的服务好,多点无碍,服务差,自然不想多付齐头式平等只会劣币逐良币,抹杀用心努力的一方
作者: Ten6666 (JustWatch)   2021-04-30 03:41:00
Epic就超级难用啊 不肯砸多一点钱在界面上还想抢人
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2021-04-30 04:05:00
套句花次长的话: 嫌30%太高 你可以不要用啊!
作者: moswu (蚊子)   2021-04-30 05:28:00
推文在讲大家说不要钱的是没在看内文吗
作者: oscarss07 (XDOrz)   2021-04-30 05:46:00
内文明明就有写23%开发者认为抽1成最理想,就有人硬要嘴说抽成当然越低越好,内文都不看不要出来丢脸好吗?认为抽成1成跟1成5合理的人加起来占了快50%不要内文都不看就觉得这些开发者都是无限贪婪的人好吗
作者: grtfor (哦啦啦)   2021-04-30 08:06:00
觉得太高就上epic、其它平台或自己卖呀,塔科夫、星际公民2077爆掉前,大家也是鼓励买 gog的让厂商赚更多怪steam抽太多,怎么不怪其它平台不够努力吸引玩家移过去
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-04-30 08:27:00
iOS跟google商店那种垃圾根本懒觉比鸡腿露天格子趣跟百货公司专卖店的上架费用会一样腻
作者: coox (小裤)   2021-04-30 08:32:00
把30%转嫁给消费者就好啦
作者: hitsukix (胖胖)   2021-04-30 09:04:00
所以不少游戏在不同平台上的价格都不一定一样啊
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2021-04-30 09:07:00
不爽不要用觉得抽30%很多 你不会售价+20%吗上steam等于让你的触击率多了好几倍
作者: j02850 (Blues)   2021-04-30 09:15:00
抽1成Steam 800年前就倒了 不爽不要上就这样
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 09:20:00
曾经的佛心公司,已经大到可以喊不爽不要上囉
作者: aiglas0209 (aiglas)   2021-04-30 09:22:00
笑死了,steam光抽成就赚烂了,体量这么大,就算他是只抽5%也还是赚烂,有钱人光每月利息就能收入百万,这就是体量的差别,不要整天站在寡头的角度讲话好吗还八百年前就倒,笑死,你就不要买特价游戏,你买特价等于让steam抽成变少,你就是把steam推向亏钱的人记住啊,以后记得买原价,不要买特价害steam少抽
作者: j02850 (Blues)   2021-04-30 09:24:00
气噗噗 人家赚烂前面是经营了多久 实体游戏片时期人家的投入不用回馈? 又不是做慈善事业 还5%赚烂 继续作梦吧
作者: LoliTube (萝管)   2021-04-30 09:40:00
管他抽多少 我有游戏玩最重要
作者: tindy (tindy)   2021-04-30 09:49:00
以前拿苹果来护航30%,现在人家抽15%了,就说人家路边摊蒸粉要挑战果粉信仰囉
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-04-30 10:05:00
干话分析我也 97%的劳工不满意目前给薪
作者: windsoul0312 (开心比较重要)   2021-04-30 10:15:00
自由经济市场 你觉得STEAM太贵 你可以去别的地方消费者不接受转换平台 你就接受销量降低没有STEAM不能批评 30%很贵 寡占市场就是这样我不讨厌EPIC 可是同时发售 我会买STEAM版 就是这样
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2021-04-30 10:27:00
有本事就steam 3A 卖60镁你卖30镁 不然抽多少关我屁事
作者: windsoul0312 (开心比较重要)   2021-04-30 10:28:00
这个基本像是上架7-11和G上架OK的差异等级
作者: ghostxx (aka0978)   2021-04-30 10:55:00
觉得抽一成好就去找抽一成就能提供服务的平台啊
作者: TAWCN   2021-04-30 10:57:00
抽成少又不会比较便宜
作者: theyolf (qq)   2021-04-30 11:03:00
抽成少 你服务宣传系统等等能比STEAM好自然就有人去阿事实就是没有...
作者: Kenqr (function(){})()   2021-04-30 11:35:00
97%国民觉得缴太多税
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-04-30 12:00:00
问券有够废
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2021-04-30 12:08:00
steam有它的经营策略 抽30%跟定期特价也是销售策略什么都不懂在那边嘴一堆 只是展示你的智商水准工作室骂steam抽得多 怎么不问自己你游戏只能卖这价格?
作者: DendiQ (貔貅)   2021-04-30 12:48:00
是不是有人偷渡台湾不低薪啊
作者: EXIONG (E雄)   2021-04-30 14:34:00
台湾市场小他们根本不在意 分析是取市场多数来做参考的你市场50%占比有90%不满意他们才会检讨 不需要偷渡台湾啦因为他们根本看不到你在哪里
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-04-30 14:46:00
投10-15%的开发商EPIC爸爸又给他们上吗? 还是嫌太烂这样变成itch 0% Steam30% EPIC不给你上不用抽30%
作者: YummyMcGee (NBA我最聰明)   2021-04-30 15:25:00
抽多少本来就是谁领先谁大声啊
作者: isaka (101%)   2021-04-30 16:18:00
这也就是一个问卷而已,硬要说是这篇报导的人带风向
作者: pppli (.人.)   2021-04-30 17:10:00
30%实在非常夸张
作者: siro0207 (希罗)   2021-04-30 17:52:00
3%的开发者觉得抽30%合理 23%的开发者觉得抽10%合理 那请问剩下的74%是觉得抽多少才合理?
作者: entaroadun (entaroadun)   2021-04-30 17:56:00
抽得少结果没比较便宜,消费者当然选服务好的
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2021-04-30 17:57:00
不然呢?Apple store那垃圾评价系统~路边摊至少还有人顾
作者: lazioliz   2021-04-30 20:09:00
抽10%?你怎么不自己卖?
作者: kurtsgm   2021-04-30 20:14:00
市场机制决定价钱啦 做问卷有个屁用....
作者: boringuy (不看不听不想)   2021-04-30 20:59:00
人家就有抽30%的价值阿,不然你不会别在steam上架
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2021-04-30 23:36:00
EPIC 平台接口真的难用 连马铃薯都比他好用许多可是就是不改 不知道为啥...
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-05-01 03:17:00
CEO呛过啦 因为其实玩家不需要
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-05-01 12:53:00
我是开发者当然不要抽最合理
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2021-05-01 12:56:00
30%真的太多 偏离合理值 不过谁叫steam已经垄断这大半市场 无脑粉也不用一直帮steam说话 steam抽越多游戏是卖越贵而已而开发者的利润被剥削了不少
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-05-01 13:02:00
那些便宜的平台也没比较便宜,而且是多无聊还要贴标签才能讲话
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2021-05-01 13:03:00
不是什么市场机制的价都合理的 要考虑市场失灵或市
作者: modkk (魔德轲轲)   2021-05-01 13:03:00
抽的少也没回馈到消费者身上,抽的多一堆游戏也出续作,消
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-01 14:58:00
所以STEAM有垄断吗? 不爽你可以去其他抽成弟的平台阿G胖还很欢迎其他平台来竞争呢30%太多? 经历过以前实体通路就会觉得低到靠杯了
作者: hacker725x (Akuma)   2021-05-01 15:04:00
实体通路不知抽多少。Steam的曝光率跟广告机制大胜。
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-05-01 15:11:00
合理值是多少啊? 除了Itch低门槛/EPIC跟微软PC平台缺客12% 其它都在不合理值吗?
作者: BLINKPTT (炸鸡勇者)   2021-05-01 20:32:00
epic那什么破平台,别反串阿,49出在STEAM上好多了
作者: wizardfizban (疯法师)   2021-05-02 06:07:00
实体通路正常是45%到55% 不正常的70%以上像中国那就很常不正常
作者: rainlover   2021-05-02 10:28:00
没有能力发行全球的工作式还是乖乖吞吧平台帮推的效果还是很大的
作者: zanmarouga (肥猫)   2021-05-02 11:56:00
抽越多卖越贵 啊也没看到七其他平台定价有比较便宜啊照某人逻辑不就刚好证明抽少一点也不会降价 笑死
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2021-05-03 16:33:00
羊毛出在羊身上 永远不会错 不过羊有2只喔 steam抽高一定是来自于压缩到游戏开发商的利润或者游戏商为了增加的成本 部分转嫁到消费者身上 这个一定是有的只是比例多少而已 steam抽得越高 游戏肯定是越贵一些合理的利润是必要的 不过谁也不知道steam 成本是多少 以它寡占市场的地位来说 应该是赚得流油 对游戏开发商来说30%的成本过高 对游戏开发很不利 开发游戏的人要冒着更大的风险
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-05-03 17:47:00
之前比Steam差又跟他竞争的平台们,也是一起抽30%赚的流油吗? 那其它平台之前输了怎么不降趴数?依此调查当初微软只要改抽12%,隔年只剩3%开发商上Steam 现在垄断的就会是Microsoft Store了垄断的部分原因就是竞争者烂还想赚一样的趴数没吸引消费者 也没去吸引开发商30%赚到留油 那么多年都没人想少赚一些来竞争我摆烂 你垄断 我爽赚
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-05-04 14:18:00
相信2080法则

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