[问题] end zone的一些问题

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-29 23:39:05
最近热衷endzone:A World Apart的末日经营,不过这款超难,资源常常各种缺,所以想
问一下。
我目前是不敢开盗贼,怕中期还没过度第一波就来了直接炸开,玩普通难度。
1.初期几乎一定会缺衣服和工具,我查网络是说衣服优先,但产能常常还是跟不上消耗,
我自己是判断应该是物流效率太糟影响仓储上升速度,想知道有没有比较理想的建设方式
?我目前是依照查到的方法在回收场和资源点附近盖分检处跟工业,但常常面对人口上升后
衣服产能跟不上,不然就是提升裁缝数量后资源消耗和食物、水的人力分配失衡。通常会
在100人口~150之前陷入缺乏,然后衣服需求就永远补不回来。
2.有没有多少人口分配多少人去采水和食物的分配法?虽然每次状况都在变化但应该会有个
持平的最低需求,另外食物的采集优先顺位是有推荐吗?我有几把太早农业畜牧结果差点爆
掉,但太晚拖到第二次干旱会很难过。
3.居民任务有哪些是不要解比较好的?有些任务严苛到你全力去做可能会害产能失衡的效
益又不一定好。
4.科研有什么先研发比较好的吗?这游戏好像不适合鳖一波的玩法,我之前试过速工厂(
生全资源那个)效果不是很好,但早期不知道哪个科技真的很必要,电力要研发芯片其实没
有很喜欢。
5.怎么样保持资源稳定供给?我最常发生的是布料缺然后多盖分检处也补不回来接下来衣
服就爆了,或是工具做一做金属生产突然就跟不上消耗了,反而是炭几乎不用担心,几乎
都可以很好的透过调整人力控制住。
6.居民的行为模式?我感觉有时候不是生产设施的问题是居民在做别的事浪费了效率,应
该把住宅区和工业区彻底隔开还是工业区附近要盖一些散的住宅比较好?另外酒吧有生产
酒以外的作用吗?居民跑进去是单纯动画还是真的会有什么效果?
玩到现在几乎都没办法很稳的过度到200人口以后,250以后几乎都是大死一批再用法令
回补一批人力,也不太确定要怎么用市场比较好,我会避免工业原料进市场但好像不用
控比较好,因为要盖房子的时候他们会就近从市场拿。
作者: injune777 (Just)   2021-04-30 05:18:00
3.他任务数量是看你现有资源往上加 初期资源很少可以尽量做4.我个人是喜欢先工厂 因为不会因为某资源满就发呆 而且旁边盖个风力 产能就++6.无解 目前ai 物流感觉都还很有问题 比如粮店 水站盖在一起两家 你就会看到一家爆满 资源不够补 一家满资源 没人去 然后也常常有乱跑 不吃饭 之类的另外目前个人体感 人口维持在100-150比较稳定 再高上去增加的产能还不如消耗另外酒吧喝酒可以加笑脸 就这样而已我是都仓库盖正中间 上下左右延伸 污染工业/居住区/水/农 避免仓库太分散 工厂拿原料要跑两天这样
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-30 10:01:00
原来如此,目前也是体感仓储区离公共汽车近一点效率比较好

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