[闲聊] GDC的2021年游戏产业调查

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2021-04-29 23:22:37
GDC对超过三千位游戏开发者进行调查,结果显示:
一、开发平台
现在较有兴趣的平台以PC居冠(58%),其后则为PS5(44%)、Switch(38%)、Xbox Series(30%)

https://i.imgur.com/ceEGJKO.jpg
当被问及下一个开发游戏的平台时,PC、Android、iOS的领先明显是因为他们的门槛较低,
无需游戏机的开发套件、严格认证,也较容易发行。
https://i.imgur.com/sb6wyzM.jpg
VR / AR 游戏的开发从去年的46%降到38%。
二、游戏订阅服务
担忧Xbox Game Pass与EA Play等游戏订阅服务会让单一游戏贬值的开发者比例较去年减少

三、获利平台
游戏开发者的获利来源主要是PC、Mac、Linux。
https://i.imgur.com/Dc7owRS.jpg
有21%的游戏开发者最喜爱从Steam与自己的网站贩售PC、Mac游戏来获得100%的营收。
https://i.imgur.com/xifIULv.jpg
四、疫情影响
44%的开发者觉得疫情延误了他们对游戏的开发,这比例较去年调查的33%来的高。
去年7月的调查显示有41%的开发者认为生产力会受到远端工作影响。而今年调查指出66%的
开发者认为在家工作的生产力或创意是一样的,甚至更好。这是未来重新开放办公室工作应
参考的数据。
https://i.imgur.com/vBxKVpr.jpg
五、分成
在数位商城营收分成上,过去普遍是给商城经营者抽三成,但近年则有所改变。除了Epic G
ames Store的抽12%;Google Play与Apple App Store也即将有营收未达100万美元,抽成就
调降到15%的措施;而Steam提出的营收超过1000万美元,才逐步降低抽成的方式,被认为较
有利于大型公司。
今年调查仅3%的开发者觉得被抽三成是合理,较去年的6%少;大部分的开发者倾向于被抽10
%至15%。
https://i.imgur.com/XFiBJ8p.jpg
https://gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-irked-30-percent-storefront-reve
nue-cuts
https://tinyurl.com/kn44cmcn
作者: zseineo (Zany)   2021-04-30 00:06:00
google跟apple的应该是未达一百万美元而不是达到?
作者: NoyVaughty (吃貨)   2021-04-30 00:16:00
有开发过得大概都会知道 google 和 apple 提供的功能和 steam 比起来实在差太多,所以降一点合理啦不然功能没 steam 好又抽一样比例感觉不对劲
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-04-30 06:29:00
对,google是卖到100万美元之前只抽15%,100万美元之后才抽30%。apple是当年卖不到100万美元只抽15%,但是卖到100万美元之后抽30%,原本的部份也要补上

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