Re: [讨论] 从 66k jobs 看资讯业的窘境

楼主: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-07-20 14:27:57
※ 引述《TonyQ (自立而后立人)》之铭言:
: 市场的转换、新开发者的培养(不能再因此产生断层了)、
: 国内企业对于自主性人才的适应、对于从生产链到研发链的转换等,
: 都是这阶段该先点出来很重要的问题们。
: 这产业的每一环,
: 从学校(学生)、新人、主管、猎人头、产业(公司)、社群等,
: 都会需要在这一环各自去努力、教育自己所该做的。
: 推 AmosYang: 这讨论串很有意思 :D 07/20 12:00
: → TonyQ:@AmosYang 一起进来聊啊 XD 07/20 12:01
: 推 AmosYang: 让我消化一下这些资讯,看看有什么我可以补遗的 :) 07/20 12:31
“断层”这个词用得好
我对台湾的资讯都是二手 (当事人的描述) 或三手 (网络媒体的报导
) 来源,想必与现实有一定的落差;是故,原本我打算从“对比”的
角度切入,描述我在美国的所见所闻,以供参考。但写着写着发现愈
写愈多,愈写愈远,最后扯到了台湾美国教育制度差异的亲身体验…
最后就是“断层”这两个字;从历史开始,到文化,到思想,到政治
,到教育,最后冲击到产业。
想说的很多,但太杂,是故只挑这串里出现过的几点来简述补遗
* 美国的月亮,平均来说,没有比较圆
* 台湾的强者有国际水准,但英文能力普遍不足,进而导致国际观
低落,与最新资讯脱节,在竞争上处于劣势
* 专养素养(professionalism) 是个很重要的题目,但一般人却不
自觉, 甚至排斥
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
* “知其然而不知其所以然”是绝对不能染上的恶习
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/草包族科学
http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult_science
* 给新鲜人:
在时间面前人人平等。假设你很幸运地有机会当四年的全职大学
生,你就有 7200 小时的预算,在这 7200 小时里,你做了什么
来帮助你面对专业市场上的竞争?
注:“7200 小时”这个数字来自以下算式
4 年 * 45 工作周/年 * 40 小时/工作周 = 7200 小时
* 如此多“偷工减料”造成的恶果;不要再为这毒果树浇水施肥了
作者: CRPKT (crpkt)   2014-07-20 14:35:00
推这篇
作者: lovdkkkk (dk)   2014-07-20 14:39:00
作者: keyboard56 (奇伯)   2014-07-20 14:50:00
吓到以为是我同事Amos
作者: typepeter (∵Peter∴笑点)   2014-07-20 14:54:00
推 台湾业界眼界与重视技术不如国外 公司及员工皆然
作者: TonyQ (自立而后立人。)   2014-07-20 17:53:00
我是觉得以前我们推技术,就说技术不重要要讲应用,另一票人会说他们只是混口饭吃。但重点其实我们讲的技术只不过是门槛。其实在台湾讲技术蛮有趣的,没技术的不想学,有技术缺实作的怪你讲太多技术不讲实作。不管对象是谁内容多基础,讲技术就会变成不是重点这样。明明技术就是最最基础的专业素养一环而已。
作者: SmallDruid (小d)   2014-07-20 20:23:00
作者: lovdkkkk (dk)   2014-07-21 00:12:00
是基础这件事也是要教的, 就把 walkthrough 秀给他们看吧

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