[SkyL] 开发者日志-道路mod工具

楼主: g0010726 (Kevin)   2017-10-19 00:06:21
明天就是skyline更新的日子了,这次个人觉得最赞的功能
就是道路modding。这边简单翻译一些内容,附上一些图片,
有兴趣看原文文章的连结在此:
(缩网址) https://goo.gl/YQbvDo
(原网址) https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/
cities-skylines-green-cities-dev-diary-8-road-modding.1050864/
这次更新除了有付费DLC外,所有人都能使用这项新功能 Road Modding。

CO这次也将系统相当底层的功能供玩家修改,然而玩家可以使用原先既有
的道路作为模板着手修改,不需从头来过。详细的使用说明会在之后放进
社群的wiki里。
一条自订的道路可以针对路面、高架、斜坡、桥梁、隧道,五种状态下去
修改。道路的3D模型则分为线段、节点两部分:线段用以道路中间的连接;
节点则当作道路终点、路口,及不同种类道路间的转换过程。

车道的数量、位置等也可以随意设定。一个车道可以设定允许某些种类交
通工具行驶,也能以固定间隔、或在特殊条件符合处设置物品(如号志、
立牌、地面图示等)。
底下附上其余图片:




期待各位在 workshop 的作品!!
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-19 00:31:00
说明很高端,官方那篇下面的留言都是"我看不懂你在说什么" XDXD...主要大家可能想像中是cim2里面那种选个几车道就会变出来的道路编辑,结果出来的是这种本格的跟做asset类似的…嘛,有工作坊就注定win了XD
楼主: g0010726 (Kevin)   2017-10-19 00:43:00
其实我也不是很懂XD,细节怎么做也不知道,但感觉可以设计出很厉害的东西!!
作者: Kagami3421 (卡加米)   2017-10-19 01:31:00
推 根本官方当 Traffic Manager 开发的靠山
作者: pnpncat (meow)   2017-10-19 09:10:00
感觉很威啊啊啊啊
作者: ferretwind (FF)   2017-10-19 09:39:00
简单说就是单轨车站高架车站之类的都不用mod了
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-10-19 09:57:00
asset是不是要死一整片了....
作者: ferretwind (FF)   2017-10-19 14:07:00
基本上可能会变成没买DLC也能玩DLC才有的道路的状态
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-10-19 18:26:00
哇靠这么复杂没极限....
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-19 19:05:00
modder自定义的tram track一类的 那可能吧;不过应该还是不能用官方的tram track来做
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-10-20 03:22:00
这根本是他们自己的开发工具丢进去吧XDD 一堆参数都超级底层的 一般可能都不会动到
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2017-10-20 14:06:00
所以可以弄出完美的高速公路三线道接平面六线双向吗?XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-20 16:02:00
依然不行 那是两回事...
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2017-10-20 23:36:00
所以现在的新功能 只是跟那个network extension 差不多?
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-20 23:39:00
可以这样说 就是一个官方提供的、以前只能用mod tools实现的道路制作工具毕竟整个csl的道路逻辑就现在这样 怎么可能基于这个逻辑的官方工具能突破原有限制呢...
作者: forgenius (否鸡)   2017-10-26 17:57:00
嗯?高速公路很重要吗?一般道路都能自设速限了XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-26 18:41:00
交流道的感觉跟一般道路还是不一样的就是

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