[Sim5] 城市习作

楼主: Maybetrue (已婚)   2017-10-04 00:30:39
城市封面:
https://imgur.com/Hzn21Jc
我用Verdant Jungle开始我的规划。
https://imgur.com/bpipfAO
这个区域有意思的地方是,1, 2, 3, 4与5, 6, 7, 8风景气氛有很大的差异,
而且风向是从1, 2, 3, 4往5, 6, 7, 8吹过去,所以靠山的城镇适合发展脏东西(?)。
为了解决靠山那四个区域的商业货物问题,我先在2 号地区做了一个工业城市。
GOODSGOODENOUGH (城市的名字...)
https://imgur.com/RqJ9xI0
黄色区域都是工厂。低密度工厂对于 货物出产/占地 的比例是最佳的,而且消
耗劳工人数不多,很容易养。地区中央有大道贯穿,大道中央就摆两个贸易站专
门向其他地区输出货物,希望其他地区的商业区不要再吵着要输入货物。事实这
招真的奏效了。我的另一个城镇 (KNOWLEDGE IS POWER) 真的每天有2000~4000多
的货物输入进来养我的商店。从此我再也没有在 (KNOWLEDGE IS POWER) 听到任
何缺少货物的抱怨。
邻近城市名字叫作... KNOWLEDGE IS POWER (XDDD 烂名字)。我是想要在这个城镇
养大学生。作电子业只是顺带的。我的电子工厂设置方位紧贴著城镇边缘,并且占
据入城第一个巷子。
https://imgur.com/IBzZxld
分区图:https://imgur.com/nz7fUQ2
电子业可以这样搞。像分区图那样,上方的蓝色框区域,有一座处理器厂以及两个
电器厂,下方的蓝色框区域也是一样的配置。原材需要输入原矿以及塑胶以生产处
理器。那因为我不想要搞开矿,我宁愿进口,所以入城的巷子我摆两个贸易站专门
进口原矿 (设置4 台货车)以及塑胶 (也是4 台货车)以及一个贸易站作出口。贸易
站这玩意儿勉强可算是一个bug 吧。它操作不了同时对货物A 进口又对货物B 出口
。我实际遇到的情形好像是... 可以出口却不能进口。那么原矿与塑胶分别用两个
贸易站进口的原因是,我要加速铺货的速度。贸易站供货的周期是固定的,如果到
了供货时间,它只会从它的库存挑一种去供货。增加货车对于缩短供货周期是没有
用的。增加货车是让它在供货时间的时候可以同时派更多车子出去,也就是增加覆
盖率。这个规模、两组电子生产线 (蓝色框区域)每天的产值有300多万,扣掉营运
成本,每天净收入可达到170万。这170万的收入并不会造成我的交通问题。因为我
已经摸透市民的动线,从划定生活区的方位就分摊掉交通压力了。
城镇空照图:
https://imgur.com/pC32gUn
说实话,作这个城镇的时候其实是有遇到一个小问题的。那就是我太懒了。我一开
启这个地区、要开垦的时候,一口气就把所有的马路、分区、公园、公共建设都摆
好了。我的如意算盘是完成先期规画之后,就以最高速度让城镇自由发展,然后我
要去看电视 (XDDDDDD)。结果$R区域太小,导致要都更、要冲大学升级门槛的时候
有一点缺少人口。最稳的作法还是应该要先养$R。等到有人口、有本钱了,把升级
门槛闯过去之后,再去提升到$$等级。因为$$建筑物人口以及$$$ 人口真的太少了。
这是我的$$区域:
https://imgur.com/u4VG44N
往马路上面看的话会看到车潮,哪里有八成是上大学的车潮。
我在 (KNOWLEDGE IS POWER) 应该会再待一下下,尽量的提升住宅密度。然后我要去
另一个城市完整升级Omega Co.,。
作者: lworld (相敬如冰)   2017-10-06 02:52:00
太认真啦给推

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