[Sim5] 大家都走路上班的城市

楼主: Maybetrue (已婚)   2017-09-30 19:31:45
我从网络上收集资料,分析出一套RCI 平衡的方法。而且面对交通问题,我采用
“走路强迫法”让居民的上班、购物需求几乎都使用步行。让我能创造出11万人
口的城镇,里面的警、消、医、教机能都能完全发挥,因为没有塞车问题。
城镇鸟瞰:
https://imgur.com/ykshbO7
上午、下午六点最繁忙的交通长这样:
https://imgur.com/W0hEeHx
https://imgur.com/nUKOll1
外表看起来普普通通,但是区域规划、建筑升级的技巧,里面我有下了功夫。
区域规划图:
https://imgur.com/ZH0lJuv
我的区域规划点亮起来长这样。有一些区域的建筑是没有标RCI 颜色的,这是因
为我透过计算,让居民门口的上班地点的职缺需求,刚好等于劳工需求。我在升
级道路的时候发现,我可以先取消分区颜色,然后再升级马路。计算我需要升级
几栋房子可以吻合工作数量,然后标上部分建筑R 颜色。这样就可以“局部升级”
了!所以我从低密度前进到中密度,再前进到高密度的过程中,可以一直保持居
民不失业也不过劳。而且最重要的事,他们全部都可以用走路上班。
居民的车潮、人潮分作工作与购物。我把上班地点就摆在他们前面,这样就解决
了上班车潮。购物地点也不要离居民太远。这样就很大幅度的限制了车潮流量。
基本上只有在稍微远一点的人才会需要开车去购物。其他都是工厂的货车或是其
他的工作车。
实际区域规划图我标色如下:
https://imgur.com/F77SRFs
之前我的小镇只能成长到6 万左右,透过设计区域方位,顾到RCI 共生关系,以
及强迫步行法,现在我觉得把整张地图都盖满RCI 都不会有交通相关衍生的问题
了。
作者: bantime (景)   2017-09-30 23:20:00
好像不错 我也来测试看看好了~可是住宅跟工业区相邻 不是会影响土地价值吗
作者: shimamoto (夜行観览车)   2017-10-01 12:30:00
平壤w
作者: dolj (深水苍蓝)   2017-10-02 23:02:00
我一直觉得sim5的画面比天际线好
作者: lfstgenius (yoyo)   2017-10-02 23:24:00
我印象中sim5画面好像比较好 可是现在看起来好粗糙阿
作者: Verola (sometimes I love you)   2017-10-12 19:05:00
真是太强了!!大推!!

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