[Sim5][神作] Tokyo Ep.3 Shinjuku

楼主: Maybetrue (已婚)   2017-10-09 19:47:53
https://www.youtube.com/watch?v=zlQ_XnU4__Y
一堆神技呀。看到最后差点跪在电脑前面。
直接看完成品导览,请转到影片40' 处开始看。
~2'50" 片头、介绍新宿,展示此作品蓝图。
3'00" 之后开始本片,记录作者如何雕琢出新宿车站周边。
3'30" 技巧1: 要测量街道之间的适当距离,最好能拿大小类似的建筑出来,直接比比
看最准。
3'36" 技巧2: 用泥巴路当草稿画完线之后,要记得大道的宽度比泥巴路更宽,所以要
贴著泥巴路,把大道画上去,这样道路间距才不会因为被大道的宽度吃掉而显得
不足。
3'45" 技巧3: 使用自然$$类公园:“一排矮树”当作量尺,规划道路空间。“一排矮
树”的长度刚好就是一栋高密度建筑的深度。按一下已建立的公园,可以开启延
伸选单,再接续著建一个矮树公园,就可以定出可容纳两个高密度建筑的大道宽
度。
后面还有非常多地方应用到公园量尺技巧。作者规划道路宽度都是以高密度建筑为前提
,进行合理的设计。
4'05" 技巧4: 展示拉出杯状交流道的方法。
7'56" Nishi-Shinjuku (Skyscraper District in red area)
Is the business center of Shinjuku.
I want to specialize in trade to make
things appear more corporate for Nishi-Shinjuku.
西新宿 (摩天大楼区域在草图中的红色区域) 是新宿的商业中心。
我要特化这个城镇的贸易,让他看起来更贴近西新宿。
9'40" 就算是要特化这个城市像新宿一样,也没有偏废教育设施呀,呵呵呵。
11'34" 技巧5: 展示制作发夹弯的技巧。
13'47" Construction of Shinjuku Station, Nishi-Shinjuku infrastruction,
and Japan National Route 20 begins...
本作迈入神作高峰。作者要开始制作新宿车站、新宿基础建设 (立体道路)
,以及日本国道(?)20号。
13'50" 技巧6: 挖马路的技巧。创造低于地平面的道路路网。
15'20" 技巧7: 作者开始作地铁。我觉得作者在寻找地下路网、地铁的适当深度
的时候,应该都是用try and error的。他真的花很多时间在做这个艺术
品上面。搞不好是手贴著酸痛药膏在画的。
16'15" 技巧8: 作者要拉出立体道路结构。双层大道。而且双层大道中间还要插
入横贯过去的街道。
19'12" 技巧9: 作者展示拉出立体交流道的技巧。在极小的空间以发夹弯的做法
造出左右车道各一个小小的环状交流道。
21'35" 再次造一个双层大道结构。
22'40" 创造立体交流道。
24'50" 有一个小障碍,有一段小土丘很花力气才敲掉。视觉问题。疑似是因为
铁路旁的小公园,把路基提高了。所以做了敲掉公园、重拉铁路的动作。
30'39" I started specializing in Electronics to make more profit,
so I can unlock the trade buildings and the Electronics HQ.
我开始着手特化电子业,好得到更多城市发展的收入。这样我也能解锁
贸易相关建筑以及电子总部。
(其实早在作者开始下资源回收站的时候,他已经埋下这里的伏笔。因为
要做电子业必须要能够进货合金与塑胶。设立资源回收站的时候要再建设
合金生产线,以解锁贸易站对合金的进口仓库。而资源回收站本来就自带
一个塑胶生产线。所以有了回收站就能跟着解锁塑胶进口仓库。)
(作者解锁这些总部是因为他要充实此城市的摩天大楼区。)
31'21" Construction of the Metropolitan Expressway Shinjuku Route junction
onto Japan National Route 20.
现在要建设新宿快速道路与日本国道20号的交流道。
作者: superjas (咩)   2017-10-09 20:03:00
神人
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-10-09 20:54:00
不知道你想说啥,天际线有时拉一个交流道就是sim一个小镇占地,再说难道你以为天际线比较自由拉路就没有技巧吗?这游戏已经进化成景观城市游戏,不乏重现真实城市建设的影片,希望你可以去点点看,出去看世界
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-10-09 21:18:00
sim5赢skyline的地方是模拟的深度skyline市民到不了上班地点什么影响都没有但除此之外skyline赢太多 景观营造上sin5不可能有大城市从CBD到郊区的层次感更不用说机场随便一画就是两块sin5的地图大小skyline的交通很大一部分是处理物流货物原料没办法到 工/商业就会倒所以处理庞大的货运车流需要花心思设计道路另外一个大家会玩skyline应该是因为还有在开发虽然许多模拟部分不如simcity的但至少还可以期待以后DLC有机会把这些特色也加入
作者: won56 (往五六他爸)   2017-10-10 15:05:00
这个人后来也是都用skylines做日本的城市,相较之下skylines因为能用地图套叠,做出来的比例会比较像一点但看之前制作地图的大大们描述,地图就算照比例了,实际上游戏过程中道路宽度跟建筑物的比例还是跟地图对不起来另外我记得之前有个mod ,time wrap 跟rush hour ,是模拟正常时间作息跟离尖峰交通,不确定是不是有模拟固定上班地点(好像有),总之sim5细部模拟赢SKYL,但SKYL胜在扩充能力,靠mod补足这方面的不足
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-10-10 15:16:00
rush hour有模拟去工作跟上学的行为每个平日上下班时间就是道路系统的压力测试XDDD尤其是从找个住在偏远区域的人用第一人称角度一路跟他到市中心超爽skyline我觉得最可惜就是没有市民的收入和消费等级在经济上的模拟上输不少 主要就是交通跟货物的流通模拟玩过skyline的mod move it+fine road anarchy超好用 路要怎么起伏怎么弯完全看你爽
作者: Verola (sometimes I love you)   2017-10-12 19:26:00
原po的比喻非常好 其实Sim5跟Skyline完全是不同方向在发展的游戏 Sim5继承的是SimCity一贯的重视城市模拟系统的运作各种城市问题的解决 模拟一个动态的城市内在生态系:而Skyline则更发展在城市外观上的模拟 去重现城市外观的各种细微之处 一个重视城市物质的有形漂亮风景 另一个更强调城市无形的内在灵魂如何运作 端看自己喜欢那种风格噜!!我自己一直更喜欢Sim5这方面的系统,毕竟当初就是Simcity能如此神奇的像鱼缸生态系一样将活生生的城市重现在电脑上才被SimCity深深打动!!对我个人来说 Sim5更继承了我心中一直存在的SimCity精神 也是为何喜欢Sim5更胜Skyline原因

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