Re: [Sim5] 城市习作

楼主: Maybetrue (已婚)   2017-10-08 01:29:07
※ 引述《Maybetrue (想和妳讲个电话)》之铭言:
: ※ 引述《Maybetrue (想和妳讲个电话)》之铭言:
: : 城市封面:
: :

: : 我用Verdant Jungle开始我的规划。
: :

: : 这个区域有意思的地方是,1, 2, 3, 4与5, 6, 7, 8风景气氛有很大的差异,
: : 而且风向是从1, 2, 3, 4往5, 6, 7, 8吹过去,所以靠山的城镇适合发展脏东西(?)。
: : 为了解决靠山那四个区域的商业货物问题,我先在2 号地区做了一个工业城市。
: : GOODSGOODENOUGH (城市的名字...)
: :

: : 黄色区域都是工厂。低密度工厂对于 货物出产/占地 的比例是最佳的,而且消
: : 耗劳工人数不多,很容易养。地区中央有大道贯穿,大道中央就摆两个贸易站专
: : 门向其他地区输出货物,希望其他地区的商业区不要再吵着要输入货物。事实这
: : 招真的奏效了。我的另一个城镇 (KNOWLEDGE IS POWER) 真的每天有2000~4000多
: : 的货物输入进来养我的商店。从此我再也没有在 (KNOWLEDGE IS POWER) 听到任
: : 何缺少货物的抱怨。
: : 邻近城市名字叫作... KNOWLEDGE IS POWER (XDDD 烂名字)。我是想要在这个城镇
: : 养大学生。作电子业只是顺带的。我的电子工厂设置方位紧贴著城镇边缘,并且占
: : 据入城第一个巷子。
: :

: : 分区图:

: : 电子业可以这样搞。像分区图那样,上方的蓝色框区域,有一座处理器厂以及两个
: : 电器厂,下方的蓝色框区域也是一样的配置。原材需要输入原矿以及塑胶以生产处
: : 理器。那因为我不想要搞开矿,我宁愿进口,所以入城的巷子我摆两个贸易站专门
: : 进口原矿 (设置4 台货车)以及塑胶 (也是4 台货车)以及一个贸易站作出口。贸易
: : 站这玩意儿勉强可算是一个bug 吧。它操作不了同时对货物A 进口又对货物B 出口
: : 。我实际遇到的情形好像是... 可以出口却不能进口。那么原矿与塑胶分别用两个
: : 贸易站进口的原因是,我要加速铺货的速度。贸易站供货的周期是固定的,如果到
: : 了供货时间,它只会从它的库存挑一种去供货。增加货车对于缩短供货周期是没有
: : 用的。增加货车是让它在供货时间的时候可以同时派更多车子出去,也就是增加覆
: : 盖率。这个规模、两组电子生产线 (蓝色框区域)每天的产值有300多万,扣掉营运
: : 成本,每天净收入可达到170万。这170万的收入并不会造成我的交通问题。因为我
: : 已经摸透市民的动线,从划定生活区的方位就分摊掉交通压力了。
: : 城镇空照图:
: :

: : 说实话,作这个城镇的时候其实是有遇到一个小问题的。那就是我太懒了。我一开
: : 启这个地区、要开垦的时候,一口气就把所有的马路、分区、公园、公共建设都摆
: : 好了。我的如意算盘是完成先期规画之后,就以最高速度让城镇自由发展,然后我
: : 要去看电视 (XDDDDDD)。结果$R区域太小,导致要都更、要冲大学升级门槛的时候
: : 有一点缺少人口。最稳的作法还是应该要先养$R。等到有人口、有本钱了,把升级
: : 门槛闯过去之后,再去提升到$$等级。因为$$建筑物人口以及$$$ 人口真的太少了。
: : 这是我的$$区域:
: :

: : 往马路上面看的话会看到车潮,哪里有八成是上大学的车潮。
: : 我在 (KNOWLEDGE IS POWER) 应该会再待一下下,尽量的提升住宅密度。然后我要去
: : 另一个城市完整升级Omega Co.,。
: 结果我开了新城市之后,完全没有动Omega Co.,的脑筋阿 XDDDDDDDD
: 我的设计图:
:

: 半成品照片:
:

: 高收入区域计算纸:
:

: 当我把游乐场完整升级之后,我发现高收入区域与吵闹的游乐园比邻而居好奇怪呀 XDDD
: 游乐园真的超吵闹的。这样高收入商业区是要怎么装逼显潮呀?再加上这个城镇有机场,
: 整个感受上就觉得很奇怪。超级不搭调的。而且我事前不知道德国小屋(DLC)只限定在
: M$$$R, M$$$C。我就任由高收入住商发展成高密度,结果德国小屋就升级成时尚大楼了啦
: 。当下真的感觉好失败。但升级都升级了,想说且战且走。没想到越走越糟糕。这下子
: 一定要拆掉游乐园或是打掉高收入区域了。但是我还没想好~~~
: 紧邻著机场的高收入区域:
:

: 另一边的高收入区域有德国高铁 (右下角):
:

: 远方有飞机、左边有吵闹乐园、右边有高收入住商:
:

: 一开始就决定会汰换掉的低收入区域:
:

: 被时代(?)淘汰掉的德国小屋:
:

我把之前作的区域删除了。总觉得不满意,特别是密度提升的操作觉得做不好。
我不满意的地方主要是大学升等冲不过、城市设计不搭调,包括塞车。
我本来是不喜欢笔直马路的。我喜欢马路歪七扭八,房子各种角度排列的样子。
但是这样密度很难提升。土地利用率太低。后来我看了电影型男飞行日记,里面
有一些城市鸟瞰画面。让我觉得直白笨的棋盘格也是可以做得不错的。
例如SAN FRANCISCO:

就算是SAN FRAN也只有很小一部分规划成摩天大楼,其他用游戏的话来讲,都是中
密度区域。而且全部都是棋盘格。若要说从她们获得什么灵感的话,就是街区的概
念。
相信有玩过Sim5的人都知道,这一代在拉马路的时候,地图会自动出现引导用的虚
线。顺着虚线画棋盘格。就可以刚刚好的把高密度建筑盖在里面。若要说得更详细
的话,用“街道”顺着虚线画日字型,里面除了可以插两栋高密度建筑,其中还会
有些微空隙。这个空隙对于中密度升级成高密度城市非常的重要,特别是以下我要
论述的前提就是以棋盘格为风格的规划。棋盘格加上这个奇妙的空隙是中密度城市
转型成高密度城市的关键。
我认为玩Sim5建立第一个城市的时候,从一开始在低密度时期,职缺/劳工 平衡就
非常的重要。牢牢抓紧职缺/劳工 比例,到了要提升密度的时候才把握得到车流会
在什么地方开始与结束。
城市ISHTABEILA的低密度时期:


以上图片的第二张是有标注的。除了工业有考量到风向与出货通道顺利之外,住商
是混合的,当工业与住宅的职缺/劳工 比平衡之后,就追加住商混合,并且详细追
踪商店的周围是否就住着足够数量的劳工,极力避免劳工不走路、开车的情形发生。
当然都是在职缺/劳工 平衡的状态下追加区域的。
对了,警消医要注意它们摆设的位置,当它们影响地价的范围重叠之后,就会产生
中收入地价。如果这个范围形状集中的话还好,万一是破碎型的很难管理。这必须
多花钱,多摆几次警察局与诊所,至于消防队一定是在工业区附近的,来观察警消
医形成的中收入地价区域好不好管理。
例图:

城市下方的警消医靠紧一点,上方的消防队跟诊所就拉远远,免得低收入人口蒸发(?)
成中收入人口。这样劳动力会很难控制。
城市ISHTABEILA迈向中密度时期,铺设中收入区域,并且执行超重要的都更:


要找到车流最多的那一条街道,然后把它挖掉,原地换成大道。因为大道比街道还
要宽,所以重新铺成大道的话,常常会把现有住工商建筑毁掉。但是没关系,建筑
毁掉之后不要隔太久,立刻重新画上RCI 区域,它是有机会重新长回来的。还有一
个问题,就是我前面说到的“空隙”。这个空隙常常会让建筑“长歪”。有时候首
先长出的中高密度建筑,会长在日字形道路的中间。这个时候就要用“公园推推乐”
把长歪的建筑推到角落,然后再把公园拆掉,把RCI 颜色画在拆掉公园的地方上面。
这样就能够有整地的效果了!不会因为空隙的关系而浪费土地。
完成图长这样 (其实还少放了大学):

这一条大道横贯低收入区域与中收入区域,对于解决车流堵塞非常有帮助。并且用
电车载运低收入劳工到工作地点以及大学上课地点,更帮助减少路上的车辆。
中收入与低收入之间的塞车是怎么回事呢?是这样:
M$R建筑 劳工数 40,但是L$R建筑 劳工数突然成长10倍!是400!
M$$C建筑 职缺 $R=20 $$R=10,但是L$$C建筑 职缺数量暴增为$R=400 $$R=200,
暴涨20倍。
所以路网不作应对的设计一定是不行的!而且我都会很贪心,不可能只搞一栋高密
度建筑,一定要搞出十几栋才爽呀。所以路上行车的数量就会是10乘以10或20。要
解决这个暴涨的车流,首先要先抓住车流的头跟尾。L$$C建筑会有L$R 建筑的劳工
通勤过去,也会有L$$R建筑的劳工、消费者往来。所以要特别在大道两侧的特别让
$R长出高密度建筑。不可以全部都是高密度。车流尾巴就是L$$C大楼囉。所以除了
大道两侧以外有高密度建筑,其他地方都不可以有!不然街道是负荷不了的。最后
再搭配上电车强化疏运。
请看上班通勤AM6 - AM9的车流:
AM6:00

AM6:30

AM7:00

AM8:00

AM9:00

通勤尖峰就只到9 点而已,到下班时间之前的车流都是绿色、很顺畅。警车抓罪犯
一下子就抓到了。而且这个车流除了上班、消费通勤之外,还加上了大学上课的车
潮喔!所以我想我今天这样搞下来应该算是成功了。大学开学第一天,立刻连升三
级,立马突破就读人数3000人。一高兴之下就马上建了理工、工程、法学院。
接下来就可以好好的想想要怎么把其他城市的街道扭成歪歪的啦。我想要盖德国风
小镇呀。
作者: ykm (叭叭啦叭叭叭)   2017-10-08 20:14:00
真的太有热情了,不推不行
作者: Verola (sometimes I love you)   2017-10-12 19:17:00
大推!!! 觉得光是看原po玩都好有意思!! 比起自己都乱微调感觉更有游戏乐趣多了!! SimCity真的是很有意思的游戏XD

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