Re: [Sim5] 城市习作

楼主: Maybetrue (已婚)   2017-10-05 23:33:12
※ 引述《Maybetrue (想和妳讲个电话)》之铭言:
: 城市封面:
: https://imgur.com/Hzn21Jc
: 我用Verdant Jungle开始我的规划。
: https://imgur.com/bpipfAO
: 这个区域有意思的地方是,1, 2, 3, 4与5, 6, 7, 8风景气氛有很大的差异,
: 而且风向是从1, 2, 3, 4往5, 6, 7, 8吹过去,所以靠山的城镇适合发展脏东西(?)。
: 为了解决靠山那四个区域的商业货物问题,我先在2 号地区做了一个工业城市。
: GOODSGOODENOUGH (城市的名字...)
: https://imgur.com/RqJ9xI0
: 黄色区域都是工厂。低密度工厂对于 货物出产/占地 的比例是最佳的,而且消
: 耗劳工人数不多,很容易养。地区中央有大道贯穿,大道中央就摆两个贸易站专
: 门向其他地区输出货物,希望其他地区的商业区不要再吵着要输入货物。事实这
: 招真的奏效了。我的另一个城镇 (KNOWLEDGE IS POWER) 真的每天有2000~4000多
: 的货物输入进来养我的商店。从此我再也没有在 (KNOWLEDGE IS POWER) 听到任
: 何缺少货物的抱怨。
: 邻近城市名字叫作... KNOWLEDGE IS POWER (XDDD 烂名字)。我是想要在这个城镇
: 养大学生。作电子业只是顺带的。我的电子工厂设置方位紧贴著城镇边缘,并且占
: 据入城第一个巷子。
: https://imgur.com/IBzZxld
: 分区图:https://imgur.com/nz7fUQ2
: 电子业可以这样搞。像分区图那样,上方的蓝色框区域,有一座处理器厂以及两个
: 电器厂,下方的蓝色框区域也是一样的配置。原材需要输入原矿以及塑胶以生产处
: 理器。那因为我不想要搞开矿,我宁愿进口,所以入城的巷子我摆两个贸易站专门
: 进口原矿 (设置4 台货车)以及塑胶 (也是4 台货车)以及一个贸易站作出口。贸易
: 站这玩意儿勉强可算是一个bug 吧。它操作不了同时对货物A 进口又对货物B 出口
: 。我实际遇到的情形好像是... 可以出口却不能进口。那么原矿与塑胶分别用两个
: 贸易站进口的原因是,我要加速铺货的速度。贸易站供货的周期是固定的,如果到
: 了供货时间,它只会从它的库存挑一种去供货。增加货车对于缩短供货周期是没有
: 用的。增加货车是让它在供货时间的时候可以同时派更多车子出去,也就是增加覆
: 盖率。这个规模、两组电子生产线 (蓝色框区域)每天的产值有300多万,扣掉营运
: 成本,每天净收入可达到170万。这170万的收入并不会造成我的交通问题。因为我
: 已经摸透市民的动线,从划定生活区的方位就分摊掉交通压力了。
: 城镇空照图:
: https://imgur.com/pC32gUn
: 说实话,作这个城镇的时候其实是有遇到一个小问题的。那就是我太懒了。我一开
: 启这个地区、要开垦的时候,一口气就把所有的马路、分区、公园、公共建设都摆
: 好了。我的如意算盘是完成先期规画之后,就以最高速度让城镇自由发展,然后我
: 要去看电视 (XDDDDDD)。结果$R区域太小,导致要都更、要冲大学升级门槛的时候
: 有一点缺少人口。最稳的作法还是应该要先养$R。等到有人口、有本钱了,把升级
: 门槛闯过去之后,再去提升到$$等级。因为$$建筑物人口以及$$$ 人口真的太少了。
: 这是我的$$区域:
: https://imgur.com/u4VG44N
: 往马路上面看的话会看到车潮,哪里有八成是上大学的车潮。
: 我在 (KNOWLEDGE IS POWER) 应该会再待一下下,尽量的提升住宅密度。然后我要去
: 另一个城市完整升级Omega Co.,。
结果我开了新城市之后,完全没有动Omega Co.,的脑筋阿 XDDDDDDDD
我的设计图:
https://imgur.com/Rr3Hinp
半成品照片:
https://imgur.com/kSgcxM3
高收入区域计算纸:
https://imgur.com/gyJiFO8
当我把游乐场完整升级之后,我发现高收入区域与吵闹的游乐园比邻而居好奇怪呀 XDDD
游乐园真的超吵闹的。这样高收入商业区是要怎么装逼显潮呀?再加上这个城镇有机场,
整个感受上就觉得很奇怪。超级不搭调的。而且我事前不知道德国小屋(DLC)只限定在
M$$$R, M$$$C。我就任由高收入住商发展成高密度,结果德国小屋就升级成时尚大楼了啦
。当下真的感觉好失败。但升级都升级了,想说且战且走。没想到越走越糟糕。这下子
一定要拆掉游乐园或是打掉高收入区域了。但是我还没想好~~~
紧邻著机场的高收入区域:
https://imgur.com/IPUWRnO
另一边的高收入区域有德国高铁 (右下角):
https://imgur.com/OD5lNYI
远方有飞机、左边有吵闹乐园、右边有高收入住商:
https://imgur.com/dVlfXu1
一开始就决定会汰换掉的低收入区域:
https://imgur.com/OVojLoF
被时代(?)淘汰掉的德国小屋:
https://imgur.com/tjZYCt4
作者: andy801119 (泰坦)   2017-10-06 01:32:00
竟然还有手写草图XD
作者: efreet (Soth)   2017-10-06 09:17:00
推草稿,看起来挺专业的XD
作者: ykm (叭叭啦叭叭叭)   2017-10-06 23:06:00
真有热情XD 现在好少人玩了[email protected]@
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-10-07 01:20:00
地图太小 虽然感觉游戏性很高 但盖不出大城市的样子Q
作者: urzarage ( )   2017-10-07 15:53:00
地图太小+1 而且后期塞车始终无法解决但撇开这两点 模拟城市真的很好玩 唉唉
作者: Verola (sometimes I love you)   2017-10-12 19:09:00
觉得Sim5比Skyline更有挑战就在这些地方 原po竟顺利解出了自己平常都是不断试误随便微调 虽然没弄好过但忙得很快乐!不过地图小就是Sim5的游戏性跟挑战的来源 土地甚至可说是Sim5的城市资源中最重要的 土地可能远比其他资源都更重要

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