新城市LEIBEDICHTAKEN,新课题:做出高密度高技术工业群 (H$$$I)
(High Tech Industry)
城市草创期:
我这次用最极端的纯住宅、纯商业、纯工业分区法,有别最近我使用的住商工混区法。
渐渐进入中密度时期:
曾经有一段时期把工业技术养得不错:
疑似平衡被破坏,被迫从M$$$I、H$$$I 和半数M$I 混和群打回L$I 时期。
也许这是最终的课题?从Simcity 4 就有玩家之间的共同体验,高级工商业非常难养。
Simcity 4 一般要配合够力的低收入、高污染临城当作区域的根,把$$R 和$$$R渐渐养
出来。但是Simcity 5 地图那么小,很难有所谓百万级或退而求其次50万级的临城。也
许生态建筑是一项劳动力来源。但是问题来了。Simcity 5 要求$$$I劳工要拥有大学学
历 (唔喔喔) ,所以要在Sim5养出$$$I,大学办学成功是必须的。而且主力对象是广大
的$R市民。
我现在还是觉得大学教育机制有一点神祕。因为受教育的市民回家之后,市长完全无法
得知市民是否在每次的课堂之后,都成功累积出技术底子?这方面是没有施政工具可以
查看的。那黄齿轮指标呢?那是指工业区普遍技术等级,并非市民拥有的技术等级。唯
一能够察觉市民教育出状况的现象是工厂反映的缺工讯息。但是等工厂反映缺工都已经
太晚了。市民被教育到能够上线工作的时间追不上工厂倒闭的时间。
工厂缺技术工 → 市民赶快念书 → 工厂倒闭 → 市民失业 → 市民搬离城市
↓
(#1)低科技工业大量取代工业用地 ← 高科技终于倒光光 ← 新市民迁入,并且是文盲!
↓ ↑
污染毒害工人 → 工人书没念完又迁出了 →→→→→→→→→
(#1)我的理解是这样。高科技工厂倒光,但是商业需求却没有减弱。既有商业需求,又
有大量现成低收入低技术劳工,这二者加起来就是大量爆发低技术、高污染工业了。
从黄色箭头进入恶性循环。这个恶性循环绝对会... 让EA玩家流失 XDDDDD
要破解这个循环真的不容易。特别这个施政目标需要养$R技术工人,$R从Simcity 4
时代就很难养了。城市一向上提升,立刻损伤$R人口。不了解或技术还没到位的玩家
(例如我来说),很可能会因此进入缺工恶性循环,特别是跟教育和健康扯上关系的时
候。因为教育程度以及健康程度都需要逐日累积出来。
从这个话题跳到H$$$C 高密度商业养成,在相对于H$$$I 来说应该就简单多了。不像
Simcity 4 ,Sim5的H$$$C 不需要有学历,只要“人健在”就好。而H$$$I 的困难之
处就是既要稳定的高学历人口,又要稳定的健康人口。稳定是最难的。
回顾LEIBEDICHTAKEN工业区崩溃的过程,应该是从M$$$I 升级到L$$$I 的步调太快了
,一瞬间太多L$$$I 在拉技术工,导致发生技术工大量缺工,而诱发L$$$I 倒闭。并
进入恶性循环。而且为了追填职缺,我用很快的步调追高了人口密度,导致大量没有
受过教育的市民进来就业,更减缓了技术工养成速度。
之后放假再试试看挑战离开恶性循环。阿,糟了。我忘记工业区崩坏之后土地被污染
了。重建市民教育、健康生态之前大概要先清除污染。冏..............