楼主:
Oskar (奥斯卡)
2017-10-14 23:58:30 目前人口约 6000 人,交通尚未严重塞车,
但想先着手原料到成品一条龙,以免进出口造成交通问题。
但状况似乎没有那么好控制。
我在原油资源上规划了石化专精工业区,
https://imgur.com/a/AGYWM
https://imgur.com/a/CxAX8
但原油资源上方只成立了少部分开采原料的公司,
出现更多的是原油加工厂。
这些加工厂不只进口原油,还把加工过后的成品出口了,
甚至我有几间原油开采公司还直接把原油出口,
https://imgur.com/a/4yj4r
我以为,原油开采公司的原油应是优先考虑给隔壁加工厂使用,有多的才出口?
或有办法控制资源区正上方能盖出较多的资源开采公司、而非第一手加工厂吗?
作者:
won56 (往五六他爸)
2017-10-15 00:31:00原料会被开采殆尽,而且很快,所以你需要用无线原料mod搭配使用,另外你需要用左上角进出口统计来调整你的原料采集区、原料加工区及一般工业区的数量
楼主:
Oskar (奥斯卡)
2017-10-15 00:34:00won大,我是有使用无限原料 Infinite Oil And Ore Redux
你去看看普通工业区有没有进口石油需求如果没有原料、半成品进货需求当然会出口
楼主:
Oskar (奥斯卡)
2017-10-15 01:54:00Matte大,我有另一块较大普通工业区曾进口过石化相关物品,这次询问的这一块石化专区也是为了原工业区少些石化进口。 刚依您指示回去看旧工业区,石化相关进口真的都消失了! 结论应该是:我自己把石化专区搞太大(遮脸)。 但是仍存在部分自产的石油被出口,然后隔壁第一手加工厂进口石油的怪现象
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-15 02:09:00这游戏你要控制哪些挖哪些加工只能自己动手删…我也有想过干脆用RICO把挖的改成非自长全手建算了...至于附近工厂是否用自采原料 基本上他是一个call原料由近而远的方式在运作的 如果近的他一定时间内call了没到 他就往城外call了。所以这个跟你的交通方便性有关 然后可能会因为顺序的问题而有部份变动
楼主:
Oskar (奥斯卡)
2017-10-15 08:12:00感谢so大指点,原来要用手删刷首抽的方式改建筑XD我发现我有点太急了,常拉好一些区域,就直接想立刻看到供需平衡的结果,看来还是要给点时间让供需的 "call" 最佳化。另,爬文中常看到 RICO,那是 MOD 工具吗?请问功能是?在工坊中用 RICO 搜寻,好像是些网友作品?
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-15 12:30:00RICO这个mod原用意是把unique建筑加一个xml定义档,让这些unique(原只有加满意度功能,要花玩家的维护费)在游戏中变成R(住宅)I(工业)C(商业)O(Office)四种建筑其中一种不过这个mod它里面也有功能把原本就是自长的建筑改成手动放置,这是我提到RICO的主因
楼主:
Oskar (奥斯卡)
2017-10-15 13:24:00感谢so大解说,有空我再研究这MOD
作者:
a410046 (a410046)
2017-10-16 19:20:00你要让他跑一阵子啦