Re: [闲聊] 轩六让我对轩辕剑快句点了

楼主: sopoor (爱染秋雨醉笺札)   2014-07-04 16:45:30
※ 引述《Karrie1991 (光影不定,慢速进行)》之铭言:
: 看到有人说,回归简单的系统,玩家主要看剧情就好
: 这我十分不能苟同....
: 中文RPG已经一向是重剧情而轻游戏性了
: 联想到华语音乐,也是重歌词而轻编曲
: 也许华语文化圈重视文字的传统造成类似的倾向吧
: 但游戏不单纯是靠讲故事,歌曲也不单纯是靠歌词
: 不然何不去看小说,读诗就好?
: 游戏之所以是游戏,就是因为它要玩起来才有趣
: 回到轩辕剑来讲,如果一味要用剧情取胜
: 只能有两个结果:一是努力写一个感人的爱情故事,二是强调历史内涵
: 按照毛兽编剧的风格,只可能是后者
: 所以才会有人说历史太多了不喜欢
: 所以轩六的剧情是现在这样,有不少毛兽编剧前作的影子
: 轩六外换编剧,我觉得是举双手同意的好事
: 毛兽编剧能力到轩六差不多已经榨干了
: 在系统和战斗设计这些方面,虽然轩六难说成功
: 但如果DOMO能从其中好好总结,在六外能专心突破一两个
: 而不是搞得又多又杂,那么还是可以期待的
: PS:私心觉得回合制很好,不要往即时制的方向改啦= =
我也算是个轩辕剑骨灰级的玩家,从小小屁孩开始就看着轩辕剑长大。
 第一代出来没多久,不小心在邻居家的大哥在玩后,
 每天就是跑邻居家看他玩轩辕剑,印象最深的是绳子被小孩藏起来,
 然后要连续对话,小孩才会说实话。记得邻居当时在这边被卡超久。
 然后第二代一等就是好几年,然后存很久的压岁钱终于贡献给了轩辕剑
 当时附赠的贴纸也一直留了许久。
 这边稍微提一下,轩辕剑二其实有好几个版本,
 大片磁片版,小片磁片版,光盘版,以及最后的黄金纪念版。
 而现今看的到的,都是轩辕剑黄金纪念版的版本。
 最早的版本,等级是可以超过60等,而且护驾是几乎不会逃跑的。
 (我和我朋友两人全破几次,只有遇过一次护驾逃跑)
 后面的外传,枫之舞等,一直到汉之云,无一例外都是攻略本+原版光盘。
 (二代和枫之舞则是软件世界的攻略)
 http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/94722867 
玩到了轩四到汉之云,总觉得少了一些东西,剧情依旧不错,
 但是感觉少了点轩辕剑的味道。
 想一想,大概是游戏的复杂度变高,剧情开始变沉重的缘故吧。
 
 玩游戏,想轻轻松松的玩,看到敌人就打,看到宝物就捡,看到有趣的剧情或对话,
 还能会心的笑一笑。
 就像枫之舞辅子策和纹锦月下谈心,结果跑出一堆师兄弟出来赏月,
 都是很有趣的剧情。
 但是现在打个敌人,还要考虑属性相克或是弱点,或是即时,
 我只是玩个游戏放轻松而已,为什么还要这么复杂呢?
 要复杂的系统,线上游戏比比皆是,日韩压力蒐集游戏也不少,  
 系统复杂是不是好,也许就是要看客户群了。
(转头看DQ系列)
作者: funggung   2014-07-04 17:08:00
枫之舞月下谈心那一段真的超搞笑
作者: flew (aaa)   2014-07-04 23:40:00
真的 鬼古子都出来赏月了
作者: xuan85116 (阿良欸)   2014-07-05 01:18:00
楼上 那是墨子....
作者: mike0608 (Mike Wu)   2014-07-17 15:05:00
支持这个 想法跟我差不多 我觉得单机游戏重点是享受剧情而不是练功

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