看到有人说,回归简单的系统,玩家主要看剧情就好
这我十分不能苟同....
中文RPG已经一向是重剧情而轻游戏性了
联想到华语音乐,也是重歌词而轻编曲
也许华语文化圈重视文字的传统造成类似的倾向吧
但游戏不单纯是靠讲故事,歌曲也不单纯是靠歌词
不然何不去看小说,读诗就好?
游戏之所以是游戏,就是因为它要玩起来才有趣
回到轩辕剑来讲,如果一味要用剧情取胜
只能有两个结果:一是努力写一个感人的爱情故事,二是强调历史内涵
按照毛兽编剧的风格,只可能是后者
所以才会有人说历史太多了不喜欢
所以轩六的剧情是现在这样,有不少毛兽编剧前作的影子
轩六外换编剧,我觉得是举双手同意的好事
毛兽编剧能力到轩六差不多已经榨干了
在系统和战斗设计这些方面,虽然轩六难说成功
但如果DOMO能从其中好好总结,在六外能专心突破一两个
而不是搞得又多又杂,那么还是可以期待的
PS:私心觉得回合制很好,不要往即时制的方向改啦= =