Re: [闲聊] 轩六让我对轩辕剑快句点了

楼主: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2014-07-03 09:48:21
看到有人说,回归简单的系统,玩家主要看剧情就好
这我十分不能苟同....
中文RPG已经一向是重剧情而轻游戏性了
联想到华语音乐,也是重歌词而轻编曲
也许华语文化圈重视文字的传统造成类似的倾向吧
但游戏不单纯是靠讲故事,歌曲也不单纯是靠歌词
不然何不去看小说,读诗就好?
游戏之所以是游戏,就是因为它要玩起来才有趣
回到轩辕剑来讲,如果一味要用剧情取胜
只能有两个结果:一是努力写一个感人的爱情故事,二是强调历史内涵
按照毛兽编剧的风格,只可能是后者
所以才会有人说历史太多了不喜欢
所以轩六的剧情是现在这样,有不少毛兽编剧前作的影子
轩六外换编剧,我觉得是举双手同意的好事
毛兽编剧能力到轩六差不多已经榨干了
在系统和战斗设计这些方面,虽然轩六难说成功
但如果DOMO能从其中好好总结,在六外能专心突破一两个
而不是搞得又多又杂,那么还是可以期待的
PS:私心觉得回合制很好,不要往即时制的方向改啦= =
作者: FantasyNova (F.N)   2014-07-03 11:10:00
其实轩辕剑也没有限定一定要RPG做成格斗游戏也OK阿 我是认真的
作者: funggung   2014-07-03 17:15:00
那天之痕是属于哪种类型啊,它没有感人的爱情,历史也很少
楼主: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2014-07-03 23:29:00
天之痕我把它归类为爱情了(逃
作者: rokuya (非基因改造)   2014-07-04 01:35:00
重歌词轻编曲这不能认同更多了!(欸离题了
作者: Lance0616 (风翼)   2014-07-04 01:35:00
我喜欢轩辕剑的音乐
作者: rokuya (非基因改造)   2014-07-04 01:38:00
我觉得剧情和系统是相辅相成两个都不能少啊,好的游戏系统让人代入感更深、更真实的体验游戏气氛也很重要呀,只是,一个好剧本常常让玩家愿意包容其他的不足,仅此而已
作者: Lance0616 (风翼)   2014-07-04 01:41:00
云之遥的锻造 招怪 轩四的天书 苍之涛的木甲术 轩二炼妖这几个都满好玩的~

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