Re: [闲聊] 轩六让我对轩辕剑快句点了

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2014-07-03 12:42:45
推 mike0608:喜欢回合制+1 不懂为什么玩个游戏要搞这么累 07/03 03:59
先生您不懂这就是父子骑驴的下场......
轩辕剑系列的战斗系统从三代以来即时和回合的拉锯战就很夸张
(或者说轩辕剑被“喊大声的玩家们”的意见牵着走的情况很严重,
在此就不仔细说某位老玩家在轩伍见面会上直接砲轰DOMO说
接下来的轩辕剑敢与历史脱钩他就脱坑罢玩这件事了,风城大的网站有完整内容)
轩辕剑三那时采用即时制,很多玩家大骂“为什么玩个游戏要搞这么累”
好啦,下一作的天之痕就改回了半即时制
接下来数作都是采用轩四的半即时制
(敌我双方都在时序表上跑,不过可以看得出来越到后来越趋近半回合制,
因为你几乎不能对行动条作影响(或许是轩四的惊天动地拳太暴力的原因)
看敌我双方在那边跑似乎也失去了一些意义)
于是云之遥对战斗系统做了一点变化,
但还是很多玩家嫌太慢了,开始在喊“我要速度快的即时制”!
然后轩六就是我们看得那个现象了。
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2014-07-03 13:27:00
我是觉得轩四那样很好....
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-07-03 14:23:00
消费者(玩家)提出意见,你店家(制作群)听后做出难吃(难玩)的东西谁的问题?
作者: kroyx ( )   2014-07-03 14:39:00
有些人觉得难吃 有些人觉得好吃
作者: ADIMM (200HMz)   2014-07-03 14:53:00
游戏不好原来要怪玩家意见太多 千错万错都是玩家们的错
作者: princeyu (prince-)   2014-07-03 15:37:00
古1古2战斗系统完全不同 但反弹还算轻微。应该可以理解为 战斗系统 够亲切优化妥善不要bug一堆 玩家基本上都还能接受。轩六战斗系统丰富 但很明显是赶鸭子上架 造成测试不足 导致绝招虚设 宝物无效 战斗吃招。我可以预见6外不会有这些问题 。很棒的系统但死在上层赶上市总是先上市在说 靠外传和DLC再来补强 好像是现在游戏厂商的通病 。厂商:DLC真是好用又好钻
作者: ADIMM (200HMz)   2014-07-03 15:44:00
怪上层不给时间..怪玩家意见太多...难怪狂徒都解散了DOMO还在 因为游戏再怎么不好玩 大家都知道不是DOMO的错
作者: funggung   2014-07-03 17:20:00
轩五座谈会哪个玩家这么呛?看了就不爽即时或回合那是时间性的问题,我在意的是空间性的问题,只是希望不要这么呆版的排排站,起码像云之遥有个简单的阵型
作者: agoodnight (美好夜晚)   2014-07-03 18:00:00
那个玩家的意见我也有印象 轩五那时候真的超惨我觉得山海经的设定很有趣 做差了真的蛮可惜
作者: david510002 (朗多)   2014-07-03 18:10:00
不知道有没有可能变成ARPG,这样就有剧情&操作即时性的特色了(不是像古2那样喔)
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2014-07-03 18:32:00
看看汉之云跟云之遥 云之遥改了很多汉之云的缺点脚色滑步 没意义的跑腿支线强化了支线 结果主线却变的薄弱 被戏称云支遥这应该是制作群要处理的问题吧 从中取得一个平衡点
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-03 19:05:00
云之遥主线薄弱是……….嗯哼
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2014-07-03 19:10:00
不要向古二靠拢就好(抖其实我觉得像轨迹系列的战斗就很好玩
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-03 20:01:00
SRPG战斗……从小到大我已经玩很腻了,拜托不要做这种orz
作者: oscarsf (小胖)   2014-07-03 20:46:00
说实话 我还满喜欢伏魔录的 不过大概是因为这是我第一款玩PC GMAE及第一款RPG 没有跟其他作品比较才会喜欢 现在想想还真佩服自己 能在完全没更新的情况下硬著头皮玩破关 那时玩伏魔录遇到一堆BUG 又不知道有更新档可以更新......之后就是在天之痕破关后 正式成为了轩辕剑的粉丝
作者: myaku524 (myaku524)   2014-07-04 00:29:00
我喜欢轩三的即时制和轩四的打时间条轩四的时间条在打王时,可以做战略运用,很不错啊轩三其实不算完全即时制,选物品时时间会停如果是纯粹回合制,等久了会有点不耐烦 囧不然像仙三那种,可能敌我互冲扑空的设计也不错,很真实说真的主角群这轮打完,下一轮又换敌人打,不太像在战斗很像是照规矩一来我往这样,总觉得没什么真实感
作者: Lance0616 (风翼)   2014-07-04 01:34:00
如果轩六不会吃招~我可以~!只要战斗系统不要写得太差 怎么变都无所谓喜欢音乐 剧情 奇幻融合历史 不怎么有洒狗血爱情神器转世为人比较还好 比较幻想能使用神器XD除了轩五跟轩六没有玩完 天之痕不喜欢 其他都很喜欢XD
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2014-07-04 02:22:00
战斗要真实感干嘛 好玩就好
作者: myaku524 (myaku524)   2014-07-04 04:11:00
战斗有没有真实感对我来说就是好玩与否啊- -不过RPG还是剧情比较重要,怕的是剧情不好战斗又无聊
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2014-07-04 10:11:00
其实要最有真实感应该是像美系靠拢……
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2014-07-04 10:32:00
轩6剧情我没意见,但是系统真的很差最近在玩日本法社的闪轨,觉得画面真的不是重点游戏本身系统面出问题太严重 连带其他全部都不用看了轩6很明显就是努力错方向了 搞得四不像

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