藉标题抒发感触一下...
大家对于轩三、天之痕总有着极高的评价(至少我认为是这样)
因为它的界面、游戏性真的很棒
老实说我真得很喜欢这两款的游戏环境
45度角2D进行 横向战斗
练法宝、练熟练、练绝技、炼妖、练神魔异事录、取自己喜欢的名字等等
就这些这么简单的内容 却能让人一玩再玩 甚至重破好几次
每一次玩都会有不同的发现。
很多小细节...都可以看见开发者的努力
还有历经过关斩将后 拿起轩辕剑挑战大魔王那一刻的感动。
我不能否认轩六在很多地方做了努力
也开发了很多系统(绝技、脉轮、兵工谱…)
但说真的...这样的系统下,真得看不到以前那种熬夜练绝技以及练熟练度的乐趣
太多、太复杂了,让人会有单机游戏都不单机的感觉
说真的我玩轩六的时候 真的有点像在玩网络游戏....就那种感觉
讲白一点
我就是喜欢疯狂战斗炼出超强绝技的那种模式(蛟龙翻身、御剑燎原的分期超棒!)
而不是莫名其妙给我组合出好几百种绝技的那种系统...没意义 不必要 太多余
我就是喜欢在装备、法宝、护驾属性间做出调整 配出一套能够打王的最好机体
也不需要什么脉轮调上调下的在那边取舍
我就是喜欢细腻地完成所有隐藏条件 遇见隐藏boss
而不是在地图上 看到一堆莫名其妙的蛋 还要去敲它...
唉 我只能说逝者已矣 但来者追不上..
自五代剧情开始到现在 的确,每一款都有“轩辕剑”
但很吊诡的是 轩辕剑的剧情已经俨然变成“轩辕剑”这个人的故事?
五代开始白衣人 汉之云还是白衣人 云之遥又是白衣人 轩六仍然是白衣人
我认为(至少我认为是这样) 轩辕剑的角色应该是在不同年代 帮助不同英雄斩妖除魔
而不是一直以白衣人的身分出现 当一个配角
当我玩轩六玩到白王出现时 已经隐隐觉得不太妙,果然后面已经大失所望
如果该说有什么愿望的话...
轩辕剑一、二(我总把它们两款当作一款看)真的是永远的经典
如果可以...能够有人...用轩三、天之痕的那种引擎
去重新诠释这一代剧情
其实轩三、天之痕里面还有很多东西是没有被用到而被制作出来的
不能否认日本人真得是个很有趣的民族。
他们能够以新的系统去重新诠释他们在过去曾经发表过的游戏
而且还能在不破坏原本经典的架构下 把游戏弄到最好
为何轩辕剑不可以?
(如果有人愿意站出来这么做的话 我愿意全程无条件参与协助)