Re: [闲聊] 轩六让我对轩辕剑快句点了

楼主: whyonerain (why)   2014-07-02 01:30:59
从轩2开始玩
轩辕剑也玩了10几年
轩六历时约26小时全破
前面有板友提到轩六
"创新的太不轩辕剑了"
真的是太赞同了
就是以往玩轩辕剑
的那种"感觉" 那种"fu"不见了大半
还有
"三剑最优的"系统操作",轩六却是最差"
也很认同
(ps我是从2.0版正式开始玩 因为之前优化太烂 玩到差点砸键盘)
个人总结
轩六
优点:画面 画面 画面
语音 语音 语音
没了 没了 没了XD
(大宇不比国外超级大厂 画面能这样我觉得已经很好了)
剧情我给68分 勉强及格
缺点:除了画面跟语音 其他部份都有大大小小的缺点
极度非常不满的一个点:npc模组"非常严重"重复
另外
制作人提到现在的domo 超过八成都是新组员
我想也是意有所指吧!?@@
只希望现在的新domo团队
经过六代的磨合
在六外能交出一个
让"轩辕剑"三个字再次发光发热的作品吧
最后又想到一点
仙五前的招式 大多都好华丽大气 让人想一看再看
轩六的绝招 却常有一种很简陋得感觉...Orz
明明都是同一家公司 不能互相交流一下吗@@!?
最后的ps:
其实我一直不懂 像ff78910 苍之涛那种回合制 到底那里不好...
如果要加走位 就改得像轨迹or冒险奇谭二那种就好了
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2014-07-02 06:31:00
不懂回合哪里不好+1
作者: idleHao (咸豪)   2014-07-02 08:11:00
轩六的招式好简陋+1 而且常不知道哪招是对方放的...
作者: funggung   2014-07-02 09:16:00
冒险奇谭2的走位模式不错,几年前就已经有非常多玩家推荐
作者: Lance0616 (风翼)   2014-07-02 09:58:00
要说重复我第一个想到的是耸肩的动作XD我觉得感觉本来就会随着年龄不同~但是系统优化真的是~~轩五跟六的战斗系统 导致我这两代没破关 都是玩到一半其他代都很好玩~
作者: summerrice (夏米)   2014-07-02 10:04:00
云之遥的前后站位设计&魔王战的特殊打法都很不错啊~~
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2014-07-02 11:52:00
互相交流也许交流到轩辕剑也变北软制作...
作者: bestadi (ADi)   2014-07-02 12:54:00
国产来说战斗系统就UJ、汉堂好吧!? 苍涛单纯却很扎实轩六算创新 恶搞度不输昱泉 囧...连破绽值都来 XDDD轩肆系列战斗有趣 某成度是因为天书 鬼神阵、仙术道场加持
作者: davi0129 (戴维)   2014-07-02 16:16:00
喜欢召唤兽的招式 苍之涛之后 好像都只剩圣兽的毛喔?
作者: jaibaby (专业涂墙水泥工)   2014-07-02 16:47:00
云遥砍怪喷血画面是我最赞赏的,轩六换成黑血超没FU
作者: funggung   2014-07-02 17:05:00
轩六那是墨汁吧,超难看的,轩3怪物化成星尘散出更棒啊
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2014-07-02 17:35:00
墨汁那个我猜是为了在大陆过审那边好像禁止游戏见血?
作者: agoodnight (美好夜晚)   2014-07-02 17:52:00
我蛮喜欢喷墨的耶@@
作者: recx (累科科死)   2014-07-02 20:09:00
轩三是因为本身水墨才佐以3D 现在是本身3D所以效果佐以水墨回合跟水墨我都爱 轩六的战斗系统我觉得只是需要调整
作者: haude501 (。_。)   2014-07-02 20:12:00
偷推一下冒险奇谭2 :P云遥有简单的站位却没在下一代保留下来我觉得挺可惜的
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-02 20:54:00
因为那时候希望看到回合制改变的声音比较大(?
作者: bestadi (ADi)   2014-07-02 21:48:00
本传战斗都大改阿 参、肆、伍、陆都不一样 也算轩剑特色
作者: oceanman (随便)   2014-07-02 23:06:00
轩辕剑如果能发展成沙盒游戏类型也蛮有趣的
作者: mike0608 (Mike Wu)   2014-07-03 03:59:00
喜欢回合制+1 不懂为什么玩个游戏要搞这么累
作者: r50o19 (打开推进器)   2014-07-03 15:11:00
国外大厂没比较好,通常都是动作设定不错但剧情差
作者: bestadi (ADi)   2014-07-03 18:49:00
某13阿 看起来屌炸天 玩起来干到飞...
作者: thai0907 (阿泰)   2014-07-03 22:15:00
喜欢喷墨汁+1~~
作者: recx (累科科死)   2014-07-04 17:52:00
顺带一提 上古式动作游戏 但其实连个回避都没有当然卖点完全不一样 但我真的觉得不是非要即时不可
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-07-05 01:20:00
原PO有件事大概搞错了 双剑虽然挂同家公司 但制作团队不同是不会互相交流的 就好比母公司底下的两间子公司那样早期是有交流的 但现在双剑的团队越来越大...也越难交流
作者: recx (累科科死)   2014-07-05 11:27:00
现在仙剑算是台资中团队了吧 要交流也有难度
作者: onexgear (草涕京)   2014-07-05 13:27:00
而且我觉得仙六应该不会用unity3d做……引擎换的可能性很高

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