※ 引述《microball (无华之果)》之铭言:
: 有些策略是兵要够多才显得出意义
: 例如 (1) 落后兵种海,克制较强兵种 (用少锤的矛兵换多锤的剑士)
: (2) 落后兵种,搭配高级压制武器 (钢砲配钉锤,照样吃下来福兵的城)
: (3) 兵种数目够多加成效应 (诸葛弩海 靠附带损伤,或是骑兵迂回)
3我看不懂你的意思. 1 & 2 一格一兵的模式也能作到.
: 五代的话,多半是兵满到不知道怎么上前线 XD
: 有时候还希望前面的早点死,换满血的高等兵上来打 XDDDD
.......就部队互换位置就解决啦, 不用特地去搞自杀这套
: 我同意四代棋子运动的战术策略比较少,
: 不过四代的战术策略是显现在一叠兵中的组成/晋升是怎样,
应该说4代的战略只能去突显配兵, 但是5代要思考的战略不只配兵这点
而且5代虽然是一格一兵, 但也还是要考虑到配兵.
你带四只近战出门跟两只近战两只远程出门, 所造成的结果就会不一样
5代另外一个很令人惊艳的点, 就是远程兵种可以真正作到远程攻击
所以弓兵躲进战后排偷射, 是有可能可以真正作到远程单位"无损"杀敌
CIV4兵可以重叠, 可是弓箭手攻击时, 敌方单位还是可以反击到弓箭手
这才是很吊诡的事情 (当我军前排的近战单位完全不存在了?)