[心得] 文明四与文明五心得

楼主: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-05-19 08:31:39
由于比较年轻,先接触的是文明帝国四,最近才玩五,故来比较一下,写个心得
我玩文明系列觉得有趣的地方是,慢慢建立起一个个城市与文明的过程
以及在过程中与各种敌人盟友打交道的你打我我打你跟尔虞我诈
就这一点而言,文明五的外交系统存在感简直是零
文明四的外交选项要丰富得多,交换科技有考量,要不要开放边界,交换资源
要不要换地图,还有内政法令,宗教,附庸国及各种条约等,都比文明五的影响要大得多
文明五选项光看就少,内容也是贫乏得不行,那个科研...不知所谓
能够有足够影响力的外交条件或是操弄空间,可以说是没有,更重要的是没有成就感
把附庸国删掉更是一大败笔,我玩文明四时最爱的就是把敌人打爆后收他作附庸
想要他干什么就干什么,叫你打谁就打谁,资源只能给我一个都不能留,如果不爽就开战
这种把敌人完全当次等公民的处理方式才是征服者想要的,相较下玩文明五就没这种爽感
敌人如果想停战也只能给城市给钱给资源之类,也因为文明五资源本来就珍贵,数量也少
不能像文明四那样要你改宗改体制给科技,或是搜刮一大堆资源,简单来说爽度有差
文明五就算你战爆了哪国也没什么成就感...
顺势讲到战斗,文明五的战斗系统简直是德政,我就很喜欢这种战棋式的战斗
搭配上地形兵种及攻击距离移动速度等,需要有思考这点很喜欢。增添了不少乐趣
文明四的战斗完全是在做功课,就是一直堆兵堆兵堆兵然后淹过去,策略性0
其实这样也没什么不好,主要是过程太繁琐,打到中后期战争就是点开城市然后造兵
造兵 -> 升级 -> 移到指定地点 OR 原地防卫睡觉 -> 无限LOOP
文明四打到后期最厌烦的就是这一点,毫无乐趣的机械式重复作业,非常无趣
所以文明五的战斗系统这点我实在是太加分了,大到可以忽视它其他缺点的那种喜欢
再说宗教,这点,四跟五可以说是互有优劣,如果能融合在一起就太完美了
四的宗教是战争及争议的来源,虽然本身Bouns还好,但由于电脑会因为宗教的原因
形成非常明显的对立,你选对选错宗教态度就是个一百八十度大转变,所以要小心应付
可以因为这样有不少好处或是坏处,也有教皇国这种类早期联合国的东西让宗教力量具现
这种早早形成集团式对立的设计让你很快就有不少盟友跟敌人
搭配外交,让国际局势复杂化,让你早早就要思考怎么应对,代入感也强,我很喜欢
文明五的宗教就是直接让你选BOUNS,好处加成比起四代来说强太多了
四处传教获得的利益相较之下很明显,但是...好像根本没有什么坏处耶?
电脑对异教的宽容度跟四代相较之下简直是天使,四代一看你是异教某些人就想战爆你了
五代你只要不去乱传教,鸟都不鸟你,就算你大辣辣地去传教也只会靠杯几句而已
很少会因为这样发生战争的,对于外交的影响力基本上也是零
不管你信啥,对于国际局势根本完全没影响,不会因为宗教而产生对立或是集团
那...这宗教还有什么意思? 不就是一个名字叫做"宗教"的BOUNS而已吗?
不管从史实意义还是游戏意义来讲都没意思了,文明五很多设计的缺点就在这里
代入感实在太差...让人玩了也HIGH不起来
再说内政,其实大同小异,但是五代这种文化开启政策的方式我是挺喜欢的
比起四代这种内政切换式,虽然策略性较低但有慢慢成长之感,两个都好
然后城市终于不用因为只是没造个勇士就被野蛮人占走了...本身也可以开火,绝佳设计
各种地块的影响,如山脉河流沙漠海水淡水森林等,都比前作更有区别性
如靠近山脉才可以盖天文台,还有各种特色建筑及设施,对种田派来说是福音
五代的贸易系统就太棒了,不只可以派出商队与船队跟别的文明或是城邦贸易
还可以与国内城市互市粮食或是工业,弥补不足的部分
而且是真的需要保护,不然是随时会被敌人及蛮族劫掠的,当然你也可以这么做
而贸易的影响也是方方面面,由于资源不同及多样性收益会有分别,科技及宗教也有影响
四代的沿海城市本身弱势,但是五代沿海城市因为这个贸易系统就完全翻了身
一个好的出海口别人很容易就能建立与你的商路,加上沿海城市对贸易的BOUNS太多了
就算不算你自己建立的商路,那些小城邦与别的文明与你建立的商路就够你赚的了
这也才符合史实,就算资源与工业力不多,还是可以用一大堆钱淹死人
看自己的城市满满的都是贸易路线也很爽,种田起来也更爽更有底
至于城邦是还不错啦,设计者是想有更多随机因素及带动国际局势,但影响力实在太小了
而且为什么是我要去争取他们欢心阿? 不是他们要来争取我大国的欢心吗?
虽然有随机事件,但碍于他们本身就不能有多大发展的关系,对于国际的影响力也是低
其实感觉就是群给点甜头就会给你好处的墙头草罢了...,很可惜啊,可以做得更有趣的
跟我本来的期望有点落差
最后讲一些细节
四代对于爆舖的惩罚很低,基本上早期不管是电脑或是自己都可以无限铺城
然后越舖越爽直到没有极限这样...基本上公元前地球就满了
而五代对于快乐的惩罚非常重,是全国性的惩罚,而在早期快乐非常珍贵
而只要多舖一两个城就是掉5个以上笑脸,所以要铺新城一定要找一个有奢侈资源的地方
也让争夺资源非常重要,连带引起战争与争取城邦的青睐
不仅符合史实及游戏性上多了小目标及策略性,其实做得不错
我比较喜欢五代这样不能一下子舖多城的设计,你要把重点放在专心经营早期城市上
五代的"城本位"比四代更重,好好发展的话一个良好选址的城可以打爆多城
四代的话,还有一些海外殖民地独立啦什么的也很好玩,谍报也比五代丰富多了
还能建立商业公司等等,随机事件也很好玩
五代与四代可以说是很不同的游戏了
四代就是什么都有,什么都很好玩,但是操控太微观及很多不合时宜的操控及接口
让人很生头疼,玩到后面已经不算是在"娱乐"了
而五代就是去芜存菁,但是感觉去掉的东西太多了,虽然也改进了不少缺点
但你感觉更是在"玩"了,能更很好的体会到建立文明的"乐趣"
唉呀居然忘了说了,我非常喜欢五代的文化作品设计呢!
那些大文豪及画家乐家的作品在游戏里让你浏览的感觉实在有趣
这是文明五里面让我感到最"文明"的地方了,让人感受到人类文明与文化的美好之处!
然后还能考古挖掘什么的也是好评,能让你回想起几百回合(几千年)之前发生的种种
虽然,我想我最喜欢的还是文明四,因为它丰富
但我喜欢文明五的地方是,它有风格
尽管它不像四代那样包罗万象游戏性更佳
但它确实向我展现了,它想体现的"文明"是怎么样一个样子,而我也能够接受
果然还是没完美的游戏呀,要是四代跟五代的优点都能融合在一起就好了
那绝对是新世代鸦片了XD
PS:临时想到补充一点,文明帝国五的奇观展示,实在是太,混,了,阿!!!!!!!
我不是说这种油画的美术风格不好啦,只是你四代的奇观动画做成这样
你五代只给一幅图过过干瘾这样说得下去?
我四代是个奇观控的原因就是要看那些精美的建筑动画阿!!!!
给个四代长城建好的影片连结,非常有趣:
https://www.youtube.com/watch?v=UU7wOlj8zsY
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-05-19 09:41:00
文明四宗教 造庙收入多高阿 你把它放哪你应该不是文明四老玩家吧
作者: cohungogogo (柯夯)   2015-05-19 12:46:00
文明四资源要造路 这点初期很烦文明4 文化强势国 可以把对手领地感染来 这点满有趣
作者: microball (无华之果)   2015-05-19 15:35:00
基本同意 不过四代到国王以上还是不能随便爆铺吧@@然后我无法接受五代一格一兵的逻辑...T_T
作者: qsman   2015-05-19 17:23:00
四代一格里可以放无限多兵,又没有自动控兵,打仗打到最后真的会抓狂,如果改成五代一格一兵的话,四代就近乎完美了
作者: s902131 (黄金肾斗士)   2015-05-19 17:49:00
我只玩过5 看完这篇有点想刷4来玩...
作者: mindarla (...........)   2015-05-20 06:28:00
可以 四代暴舖的压力在经济..盖满减维持费的建筑就好
作者: chitosalen (别再来了 Orz........)   2015-05-20 09:03:00
个人还是比较喜欢四代..
作者: goenitzx   2015-05-20 23:29:00
各位觉得如果能折中每格放1-3个兵有没有搞头?
作者: microball (无华之果)   2015-05-21 09:07:00
我能接受一格10兵 类似CA系列那样
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-05-23 02:39:00
一格三只兵我想到基连的野望...
作者: vds (For PvP)   2015-12-22 12:48:00
奇蹟的动画好棒@@

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