Re: [心得] 初探Galactic Civilizations III

楼主: THC13 (恶魔党头目)   2015-05-17 01:53:18
简单介绍一下这代的殖民地建造模式,这是比较少见的设计。
上篇提到殖民地的生产力会分配给三大项目,
- Manufacturing
- Research
- Income
分配下来的生产力基数,还要加计各项加成,最后才是真实贡献值。
从下面这张图,我们可以看到殖民地的研发值详细算式。
最下面Raw Research就是基数 6.8,
加上各项加成后,最后产出值13.2。
http://imgur.com/FMi6AZk
建筑物一般来说会贡献百分比加成在基数上,例如Research +10%,这很容易理解。
到这边为止都跟其他4X游戏相同。
接下来要说明的规则比较特别,也比较复杂。
- 建筑物所在的位置,如果有特殊资源,可以得到加成
- 建筑物会对邻近建筑物提供加成 (相邻的会互相影响)
以这张图右下角黄框内的研发设施(Research Yor)来做说明
http://imgur.com/o72iebu
先看右上角,因为建物所在地有Rare Earth Metals,得到奖励效果:
- 如果是Research建物,会自动升两级,
- 如果是Manufacturing 建物,则会自动生一级。
再回来看黄框的左边,有另一个Research Yor,
它会对邻近的建物(黄框内)产生效果:
- 如果是Research建物,会自动升一级,
- 如果是Military建物,也会自动生一级。
受到这两个因素影响,在黄框内的Research建物,共获得了升三级的奖励。
从文字说明可以清楚看到,建物原本的属性是:
- Research +10% (研发基数加成10%)
- Maintenance +0.3 (每回合维护费增加0.3)
因为升三级,所以额外获得了
- Research +15%
也就是共计25%的研发基数加成
除此之外,黄框建筑物也会对邻近建筑物产生加成效果。
因此,如果要大幅强化殖民地能力,有效运用空间,
最好的方法就是集中建设同类建筑物,将聚落效果最大化。
(在此同时,还可以微调该殖民地的生产力分配,拉高基数)

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