Fw: [翻译] Xcom Lw 战术之三

楼主: payon (斐杨)   2015-05-14 19:33:25
※ [本文转录自 Steam 看板 #1LL8QbvL ]
作者: payon (斐杨) 看板: Steam
标题: [翻译] Xcom Lw 战术之三
时间: Thu May 14 19:27:31 2015
一些技能运作的方式:
Flush:技能本身减弱的一半攻击力计算在热弹技能之前,这代表
著热弹的增伤并不会被削减50%。
额外行动:
许多技能会给予你的士兵额外的射击机会,以下将分类详细说明:
1. Light’em Up、Close Encounter、Hit&Run只对主副武器的普
通射击有效。
2. In The Zone在主武器的普通射击、Disable Shot、Flush、P
recision Shot以及Rapid Fire可以被触发。
3. Ready For Anything(一动射击后自动守望)与Double Tap技
能在普通射击、Disable Shot、Flush、Precision Shot的主副武攻击
中皆可触发。
4. 当Double Tap发动时,你只可以使用普通射击、Disable Sho
t与Precision Shot(主副皆可)。
5. 当Run&Gun发动时,你可以使用普通射击、Flush、Rapid Fir
e、压制与守望(主副皆可)。
讲起来很复杂,实际用过几次大概就会知道了,不必担心。
老外的一些特性:
老外们不喜欢被刚刚好
当老外头上的盾牌变成黄色的时候,他会想尽办法逃离菊花残破
的下场,就算被压制或视野内有人守望,老外还是会强迫自己移动,
所以如果你想要那只老外待在原地不要动(比如你想抓他),那这个
回合侧袭他就不是个好主意,但当然有例外,比如在一个转角的顶点
你的士兵跟老外互相侧袭,老外当然会选择直接爆掉你的头而不是逃
跑,所以不要本末倒置让你的士兵处于更危险的情况。
无人侦察机
小可爱不会守望,也不会开门跟撞门(还是有些许例外)。
CD
CD在没张开的时候几乎是免疫爆击的,但是在他张开的时候你会
得到额外的爆击增益。如果CD处在守望状态,你可以尝试用你的scou
t跑来跑去让CD张开,这可以让你的伤害输出最大化。
光行者
他们极为危险,初始即有改造骨髓、弹跳腿与高到夸张的命中,
好消息是他们没带手榴弹。在飞碟的坠毁/登陆任务中,触发指挥群
(通常是光行者或小灰指挥官)会导致你进入守塔模式。
章鱼
章鱼只有在非浮空状态下并且在你士兵周围4格才能缠绕他,他
们作弊开图,永远知道你最该被撕票的人是谁(通常是落单的狙击手)
,出手攻击或被战场扫描器侦测出来的章鱼在现身的瞬间会触发突击
兵的近战专家技能,所以一个对付隐形章鱼的好办法是把你的士兵包
围在突击周围,这样章鱼就不能缠绕你的突击兵,然后你的突击就可
以把现身的章鱼用近战专家打死。
乙太
乙太老大不能守望,他的普攻就是灵能长矛(Psi Lance),而且
在跟士兵的意志对抗后依旧会造成相当高的伤害,以下列举几种会降
低灵能长矛与灵能漩涡(Rift)伤害的方式:
1. 所有已知提供DR的方式,加算掩体。
2. 士兵的每十点意志会减低一点伤害。
3. 战斗兴奋剂减低两点伤害。
4. 灵能激励(Psi Inspiration)减低三点伤害。
5. 被Mind Merge连接的士兵会得到减伤,但详细数值不明。
尊重乙太,双重压制是个好办法,这可以轻松的把乙太的命中减
低到接近零并且减少Rift的施放距离。站在一起的士兵会被Rift轻松
的扫平,面对乙太的时候,确保你的人互相保持安全距离。乙太在自
己也会被Rift扫到台风尾的情况下不会施放这个技能。浮空单位并不
会受到Rift的影响。
面对乙太先用破片弹给它增伤减益是个不错的决定,这可以帮助
你快速解决麻烦的乙太。心控乙太会解锁Rift技能,但是在最终任务
的时候,你选出的志愿者一定会得到Rift技能。
各种任务
认识所有的战场!
在LW里,Skyranger的出征画面左上角会显示一些战场的特征,这
些提示非常重要,你通常可以根据这些叙述决定你的队伍必须要偏重
于何职业或能力。
恐怖袭击中爆裂物的重要性
无论前中后期的恐怖袭击任务,最危险的部份都是那群在区域内
到处跑来跑去的寄生兽,如果他们看到了你的士兵,他们会集体往你
这里冲过来,如果你的火力不足就只能等著灭团了,所以多准备一些
手榴弹或火箭应付他们是非常好的选择,你可能没办法拿到他们的尸
体,但跟灭团相比这不过是小小的代价。这也是你手上的反人员手榴
弹(AP Grenade)真正大放光彩的时候。手上有火焰喷射器的Mec单位
也是寄生兽们的梦魇(译注:假的),所以最好在回合的最后才移动
你的Mec让你更大的空间去处理突然跑出来的寄生兽。
Exalt潜入任务的一些战术与技巧:
1. 考虑使用工程兵担当特务,因为特务无法携带主武器的关系,
工程兵的被削弱幅度是最小的,主要输出的手榴弹一样可以带。突击
兵因为有Run&Gun技能,在担当特务方面也相当不错。
2. Exalt们是拥有基因改造与各种不同兵种的强大威胁,如果你
觉得对付他们的时候需要重火力,在你派出特务时最好把几个比较强
的士兵留着出特务任务。
3. 你每骇入一个终端机,场上所有的Exalt都会陷入瘫痪(Disa
ble)状态导致他们下次行动必须重新上膛才能攻击,尝试把你的特务
保持在可以随时赶到终端机的距离,以防止你的正面部队被大量的Ex
alt士兵辗过,注意这不会让Exalt士兵无法使用手榴弹及火箭。
4. 通常保护发报器(transmitter)比保护编码器(encoder)容
易多了,如果Exalt们重生在编码器附近并且在任务一开始就冲进去的
话,别冒险让你的士兵们突进,这很危险,在发报器附近设下防线是
比较安全的作法。
5. 把发报器跟编码器范围内的掩体都炸光光很棒,Exalt们很笨,
就算没掩体他们还是会冲进范围内站着让你打。
6. 如果你能同时保护好编码器与发报器,你会得到额外金钱。
7. 因为Exalt的士兵们死不用钱,每次的特务任务都会有潮水般
涌来的Exalt士兵,所以他们的尸体提供的Meld会是一个不小的数字,
在你还能打赢他们之前多打几场特务任务赚取Meld吧。
8. 在四人特务任务中,你需要使用特务骇取两个终端机以完成任
务。Exalt的增援会在你的特务靠近终端机时入场,而不是在骇入终端
机后才入场,请注意,你可以先触发援军进场守望后再执行骇取动作
以取消他们的守望状态。
9. 在四人特务任务中,并不需要把所有的Exalt士兵屠戮完毕,
因为你只能派出四名士兵对抗大量敌人,请尽情的发挥打代跑战术直
到特务完成所有的骇取动作吧。
10. 有的时候在场的Exalt士兵不会太多,但是接下来的数回合可
能会有大量的Exalt士兵空降到你看不到的地方。
11. 他们也会空降在你的撤退点附近,所以不要把你所有的注意
力都放在前线。
12. 如果你不在意节操,你可以在任务触发之前存盘,拜求赛夫
罗得大神来选择你想要的任务种类。
那么,战术篇就此结束,各位不介意的话我会继续拖稿(不
请建议你想知道的部份让我翻译,至于科技树很麻烦而且资料夹
里有,如果有人能给我好用的树状图工具我再考虑,谢谢。

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