※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之铭言:
: ※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之铭言:
: : 文明四的外交选项要丰富得多,交换科技有考量,要不要开放边界,交换资源
: : 要不要换地图,还有内政法令,宗教,附庸国及各种条约等,都比文明五的影响要大得多
: : 文明五选项光看就少,内容也是贫乏得不行,那个科研...不知所谓
: 其实我没觉得有差很多. 至于科研的交易, 其实CIV5才比较贴近实际,
: 科技不会花钱就容易让你学到的, 台湾买了很多台F16, 自己还是造不出F16
: (而且我一直怀疑CIV4的电脑会作弊互换科技来增加难度)
从这个举例知道你根本没搞懂..你买F16只是卖到商品..
人家卖的就不是制造技术或设计图
难道你去买个面包 你就自己会做面包了吗?
不用怀疑..本来就是这样..不然你以为电脑那么爱研发文字是为了什么..
先研发的就可以用文字跟别人换科技..再用换到的科技去跟另一个人换
: : 顺势讲到战斗,文明五的战斗系统简直是德政,我就很喜欢这种战棋式的战斗
: : 搭配上地形兵种及攻击距离移动速度等,需要有思考这点很喜欢。增添了不少乐趣
: : 文明四的战斗完全是在做功课,就是一直堆兵堆兵堆兵然后淹过去,策略性0
: 我也比较喜欢CIV5的战斗
: CIV4不会说策略性0, 但战斗的策略主要会集中在邻近格队伍组合的搭配上
: CIV5的战斗系统, 把远程兵种投射的优势突显出来, 也突显了站位的重要性
: 地型也不再只是简单的战斗力数值加成, 而会影响远程兵种的投射范围
: 但是缺点就是不真实
civ4也是有先用攻城武器平均削血..
再派其他部队减尾刀..不能说完全没策略..
: : 五代你只要不去乱传教,鸟都不鸟你,就算你大辣辣地去传教也只会靠杯几句而已
: : 很少会因为这样发生战争的,对于外交的影响力基本上也是零
: : 不管你信啥,对于国际局势根本完全没影响,不会因为宗教而产生对立或是集团
: : 那...这宗教还有什么意思? 不就是一个名字叫做"宗教"的BOUNS而已吗?
: CIV5的宗教其实有一点很不错. 那就是宗教的特性开始有区隔
: CIV4每个宗教的BOUNS大同小异才是无趣的地方
: CIV5不同宗教所造成的外交扣分虽然很鸡肋,
: 但其实地球上战很大的也只有那几个一神教而已
: 当然我也赞同, 适当的调整不同宗教的外交扣分会更好
4代的宗教阵营 政体 附庸的花招真的不少..
4代随机AI也蛮有趣的..印象很深有一次 遇到个随机AI的拿哥..
跟他换科技 他都很大方..很多时候跟AI换科技 他们都会跟你多凹一点钱..
这个拿哥还降价 超佛心的..
然后他有创立宗教 我也有 可是他几乎不在意宗教差异..
一班对异教徒都是-3~-6.. 他都是0~-1
政体也没意见 跟他贸易换资源都很好谈..
是个开明友善的拿哥..
有一种越看越喜欢 想要跟他同盟获胜的感觉.. XDD
: : 至于城邦是还不错啦,设计者是想有更多随机因素及带动国际局势,但影响力实在太小了
: : 而且为什么是我要去争取他们欢心阿? 不是他们要来争取我大国的欢心吗?
: : 虽然有随机事件,但碍于他们本身就不能有多大发展的关系,对于国际的影响力也是低
: : 其实感觉就是群给点甜头就会给你好处的墙头草罢了...,很可惜啊,可以做得更有趣的
: : 跟我本来的期望有点落差
城邦主要的价值在前期跟中期..玩家的国土也只比城邦多一两个城..东西缺很大..
那时候有点辅助是不错的..那时候卡笑脸 不能暴铺..
本来就应该要有些小国 来填那些空地..
: 城邦没那么弱. 城邦可以帮忙补充本国较弱的某类产出 (如文化), 也是外交胜利的关键
: : 唉呀居然忘了说了,我非常喜欢五代的文化作品设计呢!
: 这个系统的醍醐味要搭配文化奇观. 亦即收集了对的作品组合, 可以得到额外的BONUS
: 如果不盖文化奇观的人, 文化作品就只是个每回合加2文化的鸡肋而已
: 其实我比较想看到文化作品间有额外能力上的区隔
: 比如说拿到平家物语, 可以有战斗力的加成; 拿到万叶集, 可以有笑脸的加成
: 先消耗文化伟人的国家可以先选择要得到哪个文化作品
这部份很多mod里都有 不是不能作..
但是以这游戏里的作品和数量 那功能跟平衡 会是个麻烦的事..
再说 这只是跟其他伟人或是奇观抢功能而已..
如果拿本故事书 战力就会加乘 那要大军事家做什么..
然后长久下来 能力一定会有公认的强跟弱..
可以自选 那弱的大概永远就不用出来了..
而且大家一定会先选功能强的 凭什么早期的艺术品 功能就会比后期的强?