Re: [心得] 文明四与文明五心得

楼主: mindarla (...........)   2015-05-20 21:14:23
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之铭言:
: ※ 引述《mindarla (...........)》之铭言:
: : 从这个举例知道你根本没搞懂..你买F16只是卖到商品..
: : 人家卖的就不是制造技术或设计图
: : 难道你去买个面包 你就自己会做面包了吗?
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 为什么不行?
: 传统一般人认为的"买技术", 是像技术授权一样, 买方支付金钱去取得技术
: 但是, 如果我真的拥有某种关键的技术, 可以让我创造一个独占或是寡占市场
: 你觉得我会想把关键技术卖给别人吗?
: 所以很多电子业公司, 都干过买竞争对手的产品回来拆解分析的事
: 这叫做反向工程, 或价值工程, 或价值分析. 讲白了就是买商品来学习技术
: (另外一招就是像敝司, 砸钱去并购其它公司来取得技术)
: 所以你说我根本没搞懂, 那个....我现在在公司所参与的专案之一
: 就是买上游材料, 回来分析自制的可行性, 如果可行就搞垂直整合
你这种在civ4里就有..每多一个文明会该科技..
该科技的研发就多20%加成..这是科技的普及化..
所以在civ4里 很多AI独占的科技 他当下不管你出多高价 他都不会卖你..
尤其是军事类的兵种科技更是如此..
等到有两三个文明会了 他才会考虑出售..
所以在civ4的概念里 卖技术就是负责把你教到会..
关于独占的心理因素 他有在AI设定上分隔出来..
既然你也知道花钱并购 是取得技术的方法..
你把科技交易 当成是某文明愿意让你并购会该科技的公司就好..
: : civ4也是有先用攻城武器平均削血..
: : 再派其他部队减尾刀..不能说完全没策略..
: 1.) 不是我说CIV4没策略
: 2.) 投石机就是我说的"队伍组合的搭配"
: : 城邦主要的价值在前期跟中期..玩家的国土也只比城邦多一两个城..东西缺很大..
: 后期也很威阿....增加联合国票数来霸凌AI; 搞外交胜利多好用啊
: : 这部份很多mod里都有 不是不能作..
: : 但是以这游戏里的作品和数量 那功能跟平衡 会是个麻烦的事..
: : 再说 这只是跟其他伟人或是奇观抢功能而已..
: : 如果拿本故事书 战力就会加乘 那要大军事家做什么..
: : 然后长久下来 能力一定会有公认的强跟弱..
: : 可以自选 那弱的大概永远就不用出来了..
: : 而且大家一定会先选功能强的 凭什么早期的艺术品 功能就会比后期的强?
: 这都不是构成"不能这样作"的理由
: 你这边所讲的问题, 在宗教信条里也一样会发生
: (ex : 如果学了某个宗教信条, 在军事上就有优势, 那要大军事家作什么?
: 宗教信条一定会有公认的强跟弱, 可以自选 那弱的大概永远就不用出来了....etc)
: 但我还是认为, CIV5的宗教在这点作的不错, 能够凸显宗教间的异质性
: 这才是比较贴近现实跟有乐趣的设定
反正关于文化作品 就只是个要跟不要的问题..
游戏公司专注在旅游值产生的文化影响力上..
神奇功能这部分已经有奇观负责cover 没必要再作品再叠架屋出异质性来..
再说 作品我认为已经很强了..可以安放在新城市 让新城市快速扩张地盘..
宗教反正也只能能创立一个 还有世界总数上限..
再怎么抢功能 也是有限..作品到后期动辄20~30个..抢的可凶了..

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