Re: [心得] 文明四与文明五心得

楼主: microball (无华之果)   2015-05-21 09:34:56
难得这么多人回味四代,聊一下我对一格一兵 (one unit per tile) 的意见好了
虽然这是 SLG 版,不过我平常玩文明都是习惯 no SL 的,也过过皇帝等级
应该能算够久的玩家了 (有没有 SL 作出的策略会完全不同)
我对一格一兵不太能接受,主要是能放的兵太少 (或相对来说,目前的地图太小)
有些策略是兵要够多才显得出意义
例如 (1) 落后兵种海,克制较强兵种 (用少锤的矛兵换多锤的剑士)
(2) 落后兵种,搭配高级压制武器 (钢砲配钉锤,照样吃下来福兵的城)
(3) 兵种数目够多加成效应 (诸葛弩海 靠附带损伤,或是骑兵迂回)
以上这些如果没有5~10个以上的单位,基本上就使用不出来
这些策略都是在高难度下,不得已使用的方法,但是一种游戏中的深度
四代的攻城战到了中期,常常是接近 10~20 单位的主力对决,
因此这些策略使用得宜与否,直接关系到会不会太监 XD
五代的话,多半是兵满到不知道怎么上前线 XD
有时候还希望前面的早点死,换满血的高等兵上来打 XDDDD
前面的策略就很难使用了
我觉得一个方案是,像 total war 系列一样,把城市地图跟战斗地图分开,
城市地图是大尺度的,同一地点可以多兵,
战斗地图是小尺度的,有很多很细的格子,但是一格一兵
另一个我比较不喜欢五代的原因是,锤子跟人口爆发的比较不明显
四代中期爆发一下可以一波推平,强弱立判 (因为一格可以放n个兵,当回合下城没问题)
五代的话可以苟延残喘比较久...
也许玩家之间会比较喜欢拉锯消磨战,但因为我还是对AI较多
玩游戏的心态比较著重战略上先胜过AI,而不是靠战术跟AI的bug,所以觉得五代速度太慢
我同意四代棋子运动的战术策略比较少,
不过四代的战术策略是显现在一叠兵中的组成/晋升是怎样,
例如压制武器跟迂回单位占几成,步兵单位要升攻城还是升星星等等,
这些就等于决定之后交战的战术了,所以还是有可玩性的,不是单靠锤子
最后我想说的是,低难度四代的确不太需要战术,
但我在皇帝以上的难度,遇到 AI 一大叠兵的时候,还是需要一些战术的
有时候放弃一些攻下的城,引诱 AI 进城用钢砲全体屠杀(X) 中和(O)
或是把主力放在山头丛林等等...尤其遇到沙卡的时候真的印象深刻 orz
作者: s2327259 (史东)   2015-05-21 10:36:00
像P社的eu4就不错, 允许无限叠但有补给上限去抑制
作者: CRPKT (crpkt)   2015-05-21 11:14:00
HOI2 也是用堆叠惩罚来处理
作者: vicklin   2015-05-21 12:56:00
叠兵可以有特殊加成的组合玩法呢?
楼主: microball (无华之果)   2015-05-21 13:18:00
我觉得补给上限不错,甚至可以要求生产补给单位例如叠三个兵要多一个补给兵之类的

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