Re: [心得] 文明四与文明五心得

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2015-05-19 20:08:54
※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之铭言:
: 文明四的外交选项要丰富得多,交换科技有考量,要不要开放边界,交换资源
: 要不要换地图,还有内政法令,宗教,附庸国及各种条约等,都比文明五的影响要大得多
: 文明五选项光看就少,内容也是贫乏得不行,那个科研...不知所谓
其实我没觉得有差很多. 至于科研的交易, 其实CIV5才比较贴近实际,
科技不会花钱就容易让你学到的, 台湾买了很多台F16, 自己还是造不出F16
(而且我一直怀疑CIV4的电脑会作弊互换科技来增加难度)
: 顺势讲到战斗,文明五的战斗系统简直是德政,我就很喜欢这种战棋式的战斗
: 搭配上地形兵种及攻击距离移动速度等,需要有思考这点很喜欢。增添了不少乐趣
: 文明四的战斗完全是在做功课,就是一直堆兵堆兵堆兵然后淹过去,策略性0
我也比较喜欢CIV5的战斗
CIV4不会说策略性0, 但战斗的策略主要会集中在邻近格队伍组合的搭配上
CIV5的战斗系统, 把远程兵种投射的优势突显出来, 也突显了站位的重要性
地型也不再只是简单的战斗力数值加成, 而会影响远程兵种的投射范围
但是缺点就是不真实
: 五代你只要不去乱传教,鸟都不鸟你,就算你大辣辣地去传教也只会靠杯几句而已
: 很少会因为这样发生战争的,对于外交的影响力基本上也是零
: 不管你信啥,对于国际局势根本完全没影响,不会因为宗教而产生对立或是集团
: 那...这宗教还有什么意思? 不就是一个名字叫做"宗教"的BOUNS而已吗?
CIV5的宗教其实有一点很不错. 那就是宗教的特性开始有区隔
CIV4每个宗教的BOUNS大同小异才是无趣的地方
CIV5不同宗教所造成的外交扣分虽然很鸡肋,
但其实地球上战很大的也只有那几个一神教而已
当然我也赞同, 适当的调整不同宗教的外交扣分会更好
: 至于城邦是还不错啦,设计者是想有更多随机因素及带动国际局势,但影响力实在太小了
: 而且为什么是我要去争取他们欢心阿? 不是他们要来争取我大国的欢心吗?
: 虽然有随机事件,但碍于他们本身就不能有多大发展的关系,对于国际的影响力也是低
: 其实感觉就是群给点甜头就会给你好处的墙头草罢了...,很可惜啊,可以做得更有趣的
: 跟我本来的期望有点落差
城邦没那么弱. 城邦可以帮忙补充本国较弱的某类产出 (如文化), 也是外交胜利的关键
: 唉呀居然忘了说了,我非常喜欢五代的文化作品设计呢!
这个系统的醍醐味要搭配文化奇观. 亦即收集了对的作品组合, 可以得到额外的BONUS
如果不盖文化奇观的人, 文化作品就只是个每回合加2文化的鸡肋而已
其实我比较想看到文化作品间有额外能力上的区隔
比如说拿到平家物语, 可以有战斗力的加成; 拿到万叶集, 可以有笑脸的加成
先消耗文化伟人的国家可以先选择要得到哪个文化作品
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-05-19 21:41:00
我也知道交换科技比较不真实,但四代的外交选项多,弹性大才是好玩的地方,我玩四代的时候常常要打开外交接口来作因应,而五代由于资源本身也稀少珍贵的关系,很难做什么互惠的行为,常常就是签完大使馆开放边境完大家友好一下谴责一下就放置PLAY了,那做这个系统要干嘛也是不晓得
楼主: blizzard2002 (肥宅)   2015-05-19 23:03:00
没那么夸张吧, 我还蛮常打开外交来换/卖资源, 或是借钱地图上常常会有几个相同的特殊资源群集, 拿多出来的资源来卖是基本功吧CIV4的外交系统常作的事情, 还不也是这些?中级的运用, 大概就是签签科技协定, 骗NPC互宣特别是高难度下, 没骗AI互宣很难过关再恶劣点还可以用外交系统骗钱, 先卖所有战略/奢侈资源给AI, 再跟AI宣战
作者: wurenben (晴天)   2015-05-19 23:35:00
Civ4 有教廷差很多,投票对异教徒宣战可以坐享渔人之利

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com