假博士的跑步秘笈
第四章-寻找那个轮
为了这个圆轮,假博士找了整整六年。
这很重要吗?对假博士来说-是的。
那是个能弥补年轻时没能突破的遗憾;
也是现在持续练跑下去的动力,
如果早点发现“祂”,或许假博士的田径人生,会更有意思一些,
但现在,也还不算晚。
https://i.imgur.com/EUodlfR.jpg
寻找这个轮的过程与逻辑,是这样的。
1.跑步是一种移动,而移动最有效率的方式是用滚的(不管你是圆或是球),
我应该要找到这个轮,然后模拟祂、效法祂。
2.从小看卡通影片或漫画,当人物快跑起来时,
总是用下肢快速转动形成圆轮的方式来呈现,
于是假博士相信,这个轮是存在的,总有一天,我跑起来也要像这样。
3.教练曾跟我说,跑起来要像在空中画圆,
但这个圆怎么画,我不敢问,教练也没再说,直到我毕业离开田径场。
4.十八年后,意外重返马拉松赛场,这次决心,要找出这个圆轮!
5.圆轮需要被定义,是正圆还是能接受椭圆?直径、半径多大?圆心在哪?
跑快跑慢在这轮上有什么差别;
当这些资讯清楚,
跑者才有办法模仿,可以比对,进而才知道自己做得到底好不好。
6.高中数学有教,不在同一直线上的三点可决定一圆。
所以要找出这个圆,得先找到决定圆轮的三个点。
7.假设马拉松跑者求的是稳定前进,不会希望自己模仿的这个轮忽大忽小。
8.实体圆轮滚动前进的特性是:
圆轮边上的每个点,会依序与地面接触,
且接触点与圆轮心保持等距,并会在圆心正下方。
9.滚完一圈的距离是圆周长=2πr。(r是半径)
以上是推论逻辑、想法、相关假设与数学基础知识。
接下来假博士要来进行模拟,找出那个跑步过程中的假想轮之确切位置。
10.首先得相信一定有这个轮存在。
11.跑步时,会接触地面的只有左脚与右脚,
根据上述第8点,圆轮与地面接触时的特性-(接触点会位在圆心正下方),
所以假博士认为,不论是左脚或右脚着地时,都应该要落在假想轮心的正下方。
12.根据第6点,三点可决定一圆,
但我只有两只脚,却要点出圆上的三个点,怎么办呢?
鉴于移动过程希望这个圆是稳定的,
若要在圆上挑三个点来决定一个圆,
我想均分三等份,取间隔120度角的三点会是个好主意,
我们假设这三点是A、B、C。
13.再把这假想滚动的圆周拉直放在地上,
滚动过程中-A、B、C、A、B、C形成一个等距的循环。
这时若将左L脚、右R脚对应到A、B、C三点上,
让双脚稳定轮流踩在这三点上,
是不是就创造出一个符合圆滚动原则的假想轮呢!
14.于是,跑步时左右脚稳定(转速一致)
且正确(着地点在轮心下方)跑出的连续三步距(左-右-左-右或右-左-右-左),
可回推出一个假想轮,
算是人类用只有两脚的克难方式,努力去模拟出的圆轮。
15.接下来从跑者一段稳定的步距回推,
将摊平的圆周恢复原状,其对应的模拟轮之半径与圆心就可被计算出来了。
(跑步时的模拟轮-2πr=3*步幅;r=3*步幅/2π)
16.然后意外发现,看附图上脚掌移动的路径,
不是用脚去画一个圆,
而是用双脚去做好假想轮上那ABC三点的工作(符合轮滚动的特性)。
17.参考附图,这个跑步过程的假想轮,原来长这样。
不是用脚掌去画轮,而是让LR双脚掌精准落到A、B、C三点上,
其路径比较接近发射砲弹的抛物线轨迹。
https://i.imgur.com/EUodlfR.jpg
有了这个轮,才有后续的跑步训练方向与动作。