回顾VIC2,明治维新的主要条件是让日本处于列强势力范围内,
到了三代,条件变成把地主赶出执政团队,
但求稳的AI显然不会这么做,而一些事件也很难让地主边缘化,
是故,明治维新有必要用其他机制模拟,
而从现存机制中,我认为勉强能仿效的对象是法国的王党机制.
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1687506052.A.13A.html
王党机制在这篇开发日志有介绍,
如果套用到日本,我觉得能这样设计:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/986500/DD90_1.png
首先,开局日本的三大党派为佐幕/公议/尊王,
玩家能选一边支持,但点了支持不一定能保证他们上台,
随着局势变化,会有支持这三种意识型态的角色出现.
开场时,佐幕居绝对优势,但三党派的支持度会随下列因素变化:
- 不同党派君主,王储,陆海将领,鼓动者的人气
- 不同党派政治团体的影响力
- 不同建筑的兴建会影响党派支持度,尊王对应军事,公议对应工业,佐幕对应农业
- 执政王室若正统度超过50,有利于当前王室的支持度,反之亦然
- 以及其他事件,尤其是黑船事件,会压低佐幕派的支持率,并拉高后两派的支持率
与法国一样,玩家能试图"说服"某角色支持特定党派,
随着情势变动,会有维新志士等人物以鼓动者的角色登场,
对于已支持特定党派的角色,玩家还能尝试暗杀,赌机率削弱其支持度.
不论如何,当某党支持率达100%时,维新会进入下个阶段,
以史实线来讲就是触发倒幕博弈,
值得注意的是,战争期间会有锦之御旗事件,削弱幕府军的战争支持度.
战胜后,取代幕府的新政府会有一套新的法律,
或至少让持有尊王意识形态的政团支持这些新法律,如专业军队/土地投票等等,
且战胜后得跑一段巩固新政府的日志条目,期间可能触发西南战争之类的事件.
除此之外,若超过一定时间三党僵持不下,日本有可能解体成各个大名,
对应法国三党僵持使共和派渔翁得利.
还有,因应1.5加入的外国干涉机制,党派斗争可能受外国介入.