[Vic3] 如果用法国王党的机制模拟明治维新

楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-22 12:14:34
回顾VIC2,明治维新的主要条件是让日本处于列强势力范围内,
到了三代,条件变成把地主赶出执政团队,
但求稳的AI显然不会这么做,而一些事件也很难让地主边缘化,
是故,明治维新有必要用其他机制模拟,
而从现存机制中,我认为勉强能仿效的对象是法国的王党机制.
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1687506052.A.13A.html
王党机制在这篇开发日志有介绍,
如果套用到日本,我觉得能这样设计:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/986500/DD90_1.png
首先,开局日本的三大党派为佐幕/公议/尊王,
玩家能选一边支持,但点了支持不一定能保证他们上台,
随着局势变化,会有支持这三种意识型态的角色出现.
开场时,佐幕居绝对优势,但三党派的支持度会随下列因素变化:
- 不同党派君主,王储,陆海将领,鼓动者的人气
- 不同党派政治团体的影响力
- 不同建筑的兴建会影响党派支持度,尊王对应军事,公议对应工业,佐幕对应农业
- 执政王室若正统度超过50,有利于当前王室的支持度,反之亦然
- 以及其他事件,尤其是黑船事件,会压低佐幕派的支持率,并拉高后两派的支持率
与法国一样,玩家能试图"说服"某角色支持特定党派,
随着情势变动,会有维新志士等人物以鼓动者的角色登场,
对于已支持特定党派的角色,玩家还能尝试暗杀,赌机率削弱其支持度.
不论如何,当某党支持率达100%时,维新会进入下个阶段,
以史实线来讲就是触发倒幕博弈,
值得注意的是,战争期间会有锦之御旗事件,削弱幕府军的战争支持度.
战胜后,取代幕府的新政府会有一套新的法律,
或至少让持有尊王意识形态的政团支持这些新法律,如专业军队/土地投票等等,
且战胜后得跑一段巩固新政府的日志条目,期间可能触发西南战争之类的事件.
除此之外,若超过一定时间三党僵持不下,日本有可能解体成各个大名,
对应法国三党僵持使共和派渔翁得利.
还有,因应1.5加入的外国干涉机制,党派斗争可能受外国介入.
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-08-23 16:13:00
但幕府也积极在跟列强互动吧 要盖农业佐幕好像怪怪的?
作者: riverwinder (面对挑战)   2023-08-23 20:12:00
希望这次会有公武合体路线
楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-23 20:15:00
看1.10以前会不会出到东亚
作者: dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)   2023-08-25 09:16:00
就佐幕可以转型公武合体,只是时间点在中段才能转型,会或者说套用koei维新风云模式,把三派再分为尊王攘夷<-->倒幕公议派:雄藩联合<-->大正奉还佐幕派:佐幕<-->公武合体佐幕派需要从佐幕转型公武合体除了首领改公武合体之外,还要用各种方法说服手下也进行思想转型如果是佐幕思想那么的确是农业,但是公武合体会改变。具体怎么改变可能还要思考(我偏好海军),毕竟海军教习所是幕臣胜海舟操办的公武合体思想者比率越高也能提升幕府正统度这样可以拉正统度对抗御旗事件的debuff至少应该开发一条路给幕府玩家跑另外还可以某派达100%时,主流指导理论是左边还是右边如果不够先进那就会有不同路线,像是尊王攘夷线会触发征韩,倒幕则会触发西南战争。尊王攘夷的老大是西乡;倒幕则是大久保。甚至可以用教育场所来拉扯思想偏好,像是儒学->幕府国学->尊王;藩校->公议。

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