手边法国局结束了,前20强赤化的国家有:
https://i.imgur.com/Vfubtpx.jpg
# 3 美国
#15 比利时
这样看起来似乎还好,可是#6的奥地利是在最后一两年才从委员制转成内阁制,
所以实质上这盘前20强有3国是处于赤化状态的.
再看版友1936年的状况:
https://i.imgur.com/cEXCix3.jpg
# 5 法国
# 7 西班牙
# 9 美国
#18 澳洲
这就比较严重了,甚至到了2023年:
https://i.imgur.com/3IN3mBL.jpg
# 1 奥地利
# 3 美国(黑人自由邦)
# 5 秘鲁-玻利维亚
# 8 巴西
#12 澳洲
#18 土耳其
#20 瓦拉几亚(以及#22西印度)
可见游戏机制似乎把赤化做得太容易,
想想HOI4的83国中只有6国赤化,前20名中只有苏联一国,其他几乎是苏联扶持下赤化的.
起因其实不难想,因为游戏中一个国家会赤化,主要原因是普选权给工人太多政治权力,
而这些工人的权力在大选时会支持共产甚或先锋主义的政党,进而致使国家走向委员制.
反而那些史实赤化的大国如俄中,受限于投票权,工业化,识字率等因素,POP往往政治冷感,
在游戏中不要说赤化了,也不要说共和化了,
连废止童工等不涉及国体变更的政治运动,都很难激起POP的支持.
若要改善这点,首先我觉得应该让共产与先锋主义的政团刻意拒绝参与选举,
或让工人无法把票拿来支持这些意识形态,只让他们支持社会民主主义,
相对地共产革命应有自己的一套机制,刺激他们以非法手段夺取政权(参考巴黎公社机制),
而且愈专制反动的国家触发这类革命的机率应愈高.
题外话,HOI4的83国除了6个是共产国家外,有31个是民主国家,
法西斯9个,剩下37个是中立意识形态,
对比VIC3常见的终盘结果,法西斯国家比共产国家还罕见,
至于残存国家数量几乎超过83个(含酋邦),可见在游戏中,列强灭弱国的效率低于史实.