[Vic3] 开发日志(8/17)

楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-18 00:36:21
https://t.co/jjWBAepr5t
本周介绍1.5版预计改善的军事系统,重点如下:
1.战线整合
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同场战争的国家间,战线会整合起来,
举例来说,原本1V3的战争会有4条战线,1.5版将整合成同条战线.
2.州域占领
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战胜之后,随着分数多寡,以及州人口,地形复杂度等条件,会决定能占领的地块
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此外战胜所占领的地块会先集中在同个州,全占后才能推进下个州
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占领区会在地图上插旗.
更后面的版本还可能加入搾取占领区资源的机制,且占领区会与补给机制相结合.
3.军团编组
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1.5版中,军队不一定与建筑紧密结合,
军团(与舰队)编组能组成一支多兵种协同的部队,例如坦克配飞机配机枪配毒气,
甚至将同生产方式但不同位阶的兵种混编,
举例来说,你能组成较先进的散兵与线列步兵混搭的军团.
4.动员调整
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动员时能调整运兵方式,补给品质,甚至强行军等等,
这使玩家能征集大量仓促但士气低落的动员兵,或是有充分准备的精兵.
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此外复员也有所变化,玩家能在战时复员,物资会缓慢减少消耗,避免冲击市场.
5.大本营
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战前准备时,玩家能先把军团调到指定的大本营,再让它朝战场发进
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玩家也能把大本营设在敌军可能登陆的海岸.
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军团从大本营走向战场再回归大本营的过程,也会反映在地图上.
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其移动路径会是道路,铁路与航线.
6.军团调动
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玩家能调动军团内的将领及部队,
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7.军团命名
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军团能自订名称,旗帜与颜色
8.海军登陆
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登陆战需要舰队搭配军团
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登陆会有兵模
9.前线兵模
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大规模的会战会有多个兵模互轰
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下周回到1.4版的DLC内容:日夜变化与视觉艺术
*补充
- 往后可能加入特定国家的兵模
(可以顺便出个后期英军军服包吗,不然穿那红色军服打一战...)
- 更后面的版本考虑让POP及政团关心对外关系
(POP方面我上一篇文有提一点构想,例如:日本某资本家POP群要求征服福尔摩沙,
甚或政团有自己的外交要求,例如朝鲜知识分子要求成为日本保护国,
地主要求成为沙俄保护国,玩家选边站可能酿起另一政团的革命)
- 1.5资料片考虑让落后国家有机会从列强取得先进军械,可能透过军团机制来实现
(举例来说,大清购买洋枪铁甲舰,
在游戏中的呈现形式是让技术只有线列步兵与帆船的情况下,
从外国"购入"一支已编组好壕沟兵铁甲船,甚至附赠洋将的军团)
- 未来版本中,空军可能有自己独立的生产方式,而不是依附于侦查单位
楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-18 00:37:00
补个HOI4的消息新DLC双十节上市
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-08-18 02:11:00
应该要做像一战那种壕沟冲锋的小动画
作者: Edmon (Edmon+d~)   2023-08-18 09:20:00
之后应该也可以建造防御设施
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-08-18 13:42:00
结果经济游戏 反而大改军事 军事除了海军我是觉得能接受阿@@
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-08-18 13:45:00
别说这样 reddit上一堆人在嫌vic3战斗比vic2战斗烂太多受不了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2023-08-18 13:57:00
1.5才改军事比较神奇吧 早该改了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-08-18 14:14:00
好吧 有改有推好了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2023-08-18 15:52:00
军事蛮重要的啊,战争才是国家间实力的最终较量
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-08-18 19:57:00
8/28就要上线1.4哦!期待!看来P社把1.5版视为重大革新,希望能拉抬VIC3人气现在的战斗,有时候怎么赢或输的其实搞不太清楚XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-08-18 20:23:00
军事当然重要,那个时代国家纠纷的解决方案就是干一架
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-08-18 20:30:00
希望能重现克尼格雷茨跟八里桥
楼主: Comartin38 (CM)   2023-08-19 14:15:00
最新消息是2024年的某个版本会有商品库存系统
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2023-08-19 15:36:00
会多商品的话,那几乎都改过了吧

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