原文: https://goo.gl/o0KROx
1.1.0已上Beta 可于游戏库中点Stellaris右键->内容->BETA页面下选择1.1.0
以下只翻之前没有提到过的改版内容
◆杂项
-舰载机的攻击模式改变
-第一次与外星人接触或被接触可获得影响力
◆平衡
#科技
-每多一颗星球增加10%科技消耗,人口增加的科技消耗由2%->1%
-解锁太空站科技后会增加反应炉科技的出现率
-精神主义与物质主义研究太空鲸鱼后会获得能量虹吸武器组件
#价值观
-个人主义不再增加价值观歧异度,但会被集体主义帝国统治时会降低快乐
-排外主义的宿敌会提供125%/150%的影响力
-亲外主义的同盟影响力消耗减少50%/100%,外交大使数量增加1/2
-军事主义不再从宿敌获得而外的影响力,但同盟影响力消耗也不再增加
-和平主义现在降低成长人口所需食物量15%/30%,被军事主义帝国统治会降低快乐
#船只组件
-舰载机的攻击距离大幅上升,起动时间由5天->3天
-攻击机的移动速度提升至3.5,轰炸机的移动速度提升至3
-船只喷射器所提供的闪避全部减半
#建筑
-物质主义独有建筑的科技加成由10%->5%
-殖民地建筑造成的歧异度减半
#政府形态
-神权共和的直辖星球数量减半
#领袖特质
-侵略(Aggressive)、屠夫(Butcher)的加成减半
-荣耀追寻者(Glory seeker)的士气伤害减半
-Youthful Elite给予的领袖寿命减半
◆AI
#杂项
-AI在某些终盘危机中会逐渐禁止使用机器人
-增加附庸"相对力量"造成的负面观感
-AI不会在帮自己的人民基改成烂属性
-AI现在会把人变成奴隶了
-AI现在会使用星球政令了
-在stellaris\common\defines\00_defines.lua中,将COLONIZE_NON_ADJACENT开启会让AI
殖民非相邻的系统
#外交
-当AI的战争分数为正时不会接受白和平
-AI会更容易接受开放边界、移民与分享科技要求
-AI会更侵略的攻击实力相差很多的国家
-AI不会在疯狂要求军事通行权了
#经济
-AI会在能量赤字的时候正确的解散舰队
#星区
-尊敬地块资源现在会完全的依据地块资源来建造建筑,特殊状况也一样
-AI不会在乱动人口了
-修正AI预算BUG,他们现在能正确的盖太空站与建造船了
#战争
-增强太空战斗AI
-AI会对终盘危机产生反应了
-AI会正确的夺回被占领的星球了
◆使用者接口
-殖民船会显示他目前携带哪个人口
-适居度资讯改善
-增加接口大小调整选项
◆效能优化
-优化AI运算规则
-修正选取多个舰队造成的FPS下降
◆BUG修正
-太空防御站的维持费由175%下降到75%
-净化虫族污染星球不再造成星球原始拥有者的负面观感
-Unbidden不会出现在没落帝国境内了
-修正Philosophical Mindset和Warring States政策再完成事件后依然没出现的BUG
-Colonial Failure事件不会再给你你已经有的殖民科技
-当其他国家研究受伤女王后,会在任务日志中正确的消失
-没落帝国现在会重建舰队了
-现在可以对正在FTL中的舰队下指令了
-宿敌和外交大使不会在被已灭亡的国家吃掉了
-虫族部队现在会正确的支援自己的舰队
-机器人不会被歧异度影响了(合成人还是会)
-Power Overwhelming和 Domo Arigato成就现在可以被正确解锁
-可以正常的获得活体金属了
-歧异度不会再导致完全中立人的出现,偏离政府价值观的速度现在会快于回归政府价值观
-星区里的前哨站会扣你的影响力了