[Stls] 1.1.0(Clarke) 改版内容细项

楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-05-26 22:57:05
原文: https://goo.gl/o0KROx
1.1.0已上Beta 可于游戏库中点Stellaris右键->内容->BETA页面下选择1.1.0
以下只翻之前没有提到过的改版内容
◆杂项
-舰载机的攻击模式改变
-第一次与外星人接触或被接触可获得影响力
◆平衡
#科技
-每多一颗星球增加10%科技消耗,人口增加的科技消耗由2%->1%
-解锁太空站科技后会增加反应炉科技的出现率
-精神主义与物质主义研究太空鲸鱼后会获得能量虹吸武器组件
#价值观
-个人主义不再增加价值观歧异度,但会被集体主义帝国统治时会降低快乐
-排外主义的宿敌会提供125%/150%的影响力
-亲外主义的同盟影响力消耗减少50%/100%,外交大使数量增加1/2
-军事主义不再从宿敌获得而外的影响力,但同盟影响力消耗也不再增加
-和平主义现在降低成长人口所需食物量15%/30%,被军事主义帝国统治会降低快乐
#船只组件
-舰载机的攻击距离大幅上升,起动时间由5天->3天
-攻击机的移动速度提升至3.5,轰炸机的移动速度提升至3
-船只喷射器所提供的闪避全部减半
#建筑
-物质主义独有建筑的科技加成由10%->5%
-殖民地建筑造成的歧异度减半
#政府形态
-神权共和的直辖星球数量减半
#领袖特质
-侵略(Aggressive)、屠夫(Butcher)的加成减半
-荣耀追寻者(Glory seeker)的士气伤害减半
-Youthful Elite给予的领袖寿命减半
◆AI
#杂项
-AI在某些终盘危机中会逐渐禁止使用机器人
-增加附庸"相对力量"造成的负面观感
-AI不会在帮自己的人民基改成烂属性
-AI现在会把人变成奴隶了
-AI现在会使用星球政令了
-在stellaris\common\defines\00_defines.lua中,将COLONIZE_NON_ADJACENT开启会让AI
殖民非相邻的系统
#外交
-当AI的战争分数为正时不会接受白和平
-AI会更容易接受开放边界、移民与分享科技要求
-AI会更侵略的攻击实力相差很多的国家
-AI不会在疯狂要求军事通行权了
#经济
-AI会在能量赤字的时候正确的解散舰队
#星区
-尊敬地块资源现在会完全的依据地块资源来建造建筑,特殊状况也一样
-AI不会在乱动人口了
-修正AI预算BUG,他们现在能正确的盖太空站与建造船了
#战争
-增强太空战斗AI
-AI会对终盘危机产生反应了
-AI会正确的夺回被占领的星球了
◆使用者接口
-殖民船会显示他目前携带哪个人口
-适居度资讯改善
-增加接口大小调整选项
◆效能优化
-优化AI运算规则
-修正选取多个舰队造成的FPS下降
◆BUG修正
-太空防御站的维持费由175%下降到75%
-净化虫族污染星球不再造成星球原始拥有者的负面观感
-Unbidden不会出现在没落帝国境内了
-修正Philosophical Mindset和Warring States政策再完成事件后依然没出现的BUG
-Colonial Failure事件不会再给你你已经有的殖民科技
-当其他国家研究受伤女王后,会在任务日志中正确的消失
-没落帝国现在会重建舰队了
-现在可以对正在FTL中的舰队下指令了
-宿敌和外交大使不会在被已灭亡的国家吃掉了
-虫族部队现在会正确的支援自己的舰队
-机器人不会被歧异度影响了(合成人还是会)
-Power Overwhelming和 Domo Arigato成就现在可以被正确解锁
-可以正常的获得活体金属了
-歧异度不会再导致完全中立人的出现,偏离政府价值观的速度现在会快于回归政府价值观
-星区里的前哨站会扣你的影响力了
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-05-26 23:02:00
开发人员说亲外/排外还有更多改动 但是没列在Patch note大家可以自己试一试
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-26 23:15:00
星区前哨站法也无效了xd
作者: SCROIX (JIN)   2016-05-26 23:16:00
舰载机的时代来临了
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2016-05-26 23:19:00
会重建舰队.....魔王会恢复术了XD不过还是没看到人口增长BUG XD
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2016-05-26 23:34:00
飞机的时代来囉
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-26 23:38:00
这样少了星区圈地大法很不方便
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-26 23:38:00
殖民地建筑歧异砍半→快乐流:表示欣慰
作者: cute781217 (XXX)   2016-05-27 00:14:00
哇靠 这样怎么玩啊?一颗星球加十趴科技消耗,放在星域的前哨站又会被扣影响力,这样影响力不就随便都是负的了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-27 00:18:00
前哨站到处插,插不用钱的才是有问题吧
作者: cute781217 (XXX)   2016-05-27 00:22:00
现在小星球真的完全没用了,新规定在超过11个人的星球才会比较优惠
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-27 00:22:00
难度瞬间爆增 虫族会支援 前哨扣影响力
作者: cute781217 (XXX)   2016-05-27 00:24:00
看了一下steam讨论区有人说的真好,mod it if you don't like it有工作坊可以用真棒
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-05-27 00:32:00
科技先进也是相对的 大家都这样就没差了
作者: SadPanda (熊猫之殇)   2016-05-27 00:33:00
只能挑星球殖民喽
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-05-27 00:34:00
8人口星也才比以前多2%科技消耗 随便几颗高人口星球就补回来了后期科技整体来说会比以前快 前期才会差比较多算是变项BUFF食物类加成,你可以早点达到高人口
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-27 00:47:00
成长起飞 和平主义起飞 ^_^
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-27 00:52:00
话说航母该怎么转变出来呢?只看到一堆飞机科技
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-27 00:52:00
生飞机 战舰放机库航母要出来应该要出全机库船体 不然独厚大砲巨舰主义 QQ
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-27 00:58:00
航空战舰的时代来临了 (X
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-27 01:00:00
干这游戏不尊重CV控 MOD在哪里
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-27 01:02:00
快乐流变强了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-27 01:17:00
楼上不是要出国吗QQ
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-27 08:04:00
Unbdiden出现在FE境内这感觉好high
作者: aterui (阿照井)   2016-05-27 08:15:00
战舰和巡洋舰上方放武器的洞可以选模组,选有H的就能放飞机
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2016-05-27 09:13:00
这样就变航空战舰 航空巡洋舰 (日向、熊野?!)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-27 09:26:00
假bb真cv
楼主: DogEggz (DogEggz)   2016-05-27 09:28:00
根据外国网友回报 歧异度目前还是没修好 XD不会变成中立人 但是负歧异度还是会偏离政府价值观
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-27 11:00:00
MOD都快成DLC了 似乎有人在做EVE版
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-27 12:25:00
一堆mod都挺有趣的阿 XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-27 12:51:00
怒装航母MOD
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-27 17:29:00
正在等各种船舰的mod XD
作者: tim360403 (亮)   2016-05-27 17:40:00
大型舰队交战有船只会发呆不知道有没有修正了

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