[Stls] 1.1版更新重点

楼主: Comartin38 (CM)   2016-05-24 19:44:17
作者: Comartin38 (CM) 看板: Paradox
标题: [Stls] 1.1版更新重点
时间: Tue May 24 19:26:12 2016
https://goo.gl/OZjTzZ
Clarke(1.1版)更新预计在月底上线,重点包括:
- 右侧快捷列会显示各星区,方便玩家管理
- 外交关系改变时,接口会显示更多资料
- 会战结束时,会像EU4般显示战果统计
- 鼠标移到星域时,会显示该星域可殖民行星的格数与适应性
- 改善星区总督AI,更能有效管理行星
- AI更能抵挡后期危机
- AI操控舰队移动更聪明了
- AI会善用交易系统,甚至会换取军事通行权
- 多人连线若有玩家中途离席,托管AI在10年内会倾向维持现状而非胡乱扩张
- 开局可调整AI侵略性
- 设计帝国时可撰写描述文章
- 玩家可自定帝国头衔,其他政体的统治者头衔也能命名为"神皇"
- 修改战争目标所需分数,征服大型帝国单一行星所需分数较低,但武力附庸所需分数极高
- 降低小船叠加闪避的效果
- 舰载机的射程提高
- 增加排外主义与包容主义影响所及之参数,不只影响外交关系与蓄奴容忍
- 如同EU4般,未占领A星但战争分数高也能在和谈时取得A星
- 除了人口外,星球数量也会拖累科研速度
- 调降防卫太空站的维持费
- 修正the Old Gods等事件的错误
- 修正交易内容被吃掉的BUG
- 禁止蓄奴的民主政体,其政见(mandate)不再出现蓄奴目标
- 多人连线也能调整难度
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-05-24 19:30:00
小船那边是说降低叠加闪避的效果 我想可能加了递减公式还有最重要的是升级舰队是看你拆换配件的数量而不是舰队数量了 德政阿~~~~
作者: lucifier (lucifier)   2015-05-24 19:37:00
我慢惹一步
楼主: Comartin38 (CM)   2015-05-24 19:44:00
抱歉,重发一篇
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 19:51:00
直接民主选出神皇感觉超赞der
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-24 19:54:00
果然nerf殖民
作者: huanvdn (火天离)   2016-05-24 19:57:00
QQ我要武力附庸大国只能趁现在惹
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2016-05-24 19:58:00
移民以后无法生长人口的BUG还没修?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-24 20:11:00
那些修大量bug应该不会特别写
作者: Istari (Ainu)   2016-05-24 22:25:00
什么时候会上阿阿阿?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 23:05:00
这礼拜会上Beta版 可能下礼拜正式上
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-05-25 03:38:00
星球数量拖累科技感觉比较正常 我现在都乱殖民 然后直接丢给电脑馆
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-25 08:19:00
可是现在这样做就已经会因为人口数量暴增而受到惩罚了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-25 09:10:00
人口的科技惩罚有相对应下降喔所以是惩罚一口气殖民一堆的打法
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-25 10:43:00
现行人多一点科技点数都要10万了,不降惩罚而直接附加星球
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-25 10:45:00
人口少就不够能源产出撑舰队 但人口多科技就推不上去
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-25 10:45:00
数惩罚的话会哭啊XD. 不过这样改的话就要好好取舍要不要抢
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2016-05-25 12:23:00
有beta了吗
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-25 13:36:00
当你文明5的亚述人腻,攻城拿科技...
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-25 17:23:00
不能抢科技至少也能赚个科技点数、掠夺财物或触发事件什么的,不然现在登陆战就是比谁的圈圈比较多比较持久而已,变化度好低

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